atarionline.pl Base 33 i inne dema z tunelami - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime28 Dec 2010 zmieniony
     
    Mam pytanie co do tego dema:



    Czy ten efekt rozpoczynajacy sie w 1:38 (przestrzenny tunel) jest gdzies dostepny jako zrodla?
    • 2: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime28 Dec 2010
     
    to dość prosty efekt opisany dokładnie w którymś Seriousie albo Syzygy
    • 3: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime28 Dec 2010
     
    zrodla QA tez sa
    • 4:
       
      CommentAuthorAlex
    • CommentTime28 Dec 2010
     
    Był Sheolu 13 lat temu :-) Generalnie trick polega na tym, że tunel jest na czterokrotnie większym ekranie niż ekran fizyczny i się po nim jeździ sinusami.
    • 5:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime28 Dec 2010 zmieniony
     
    Sheol powiadasz? Rzeczywiscie, Alex i Pet odwalili kawal dobrej koderskiej roboty :). Zrodla sa?

    • 6: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime28 Dec 2010
     
    hm, w Seriousie ani w Syzygy tego nie ma, przeszukałem inne ziny ale też nie mogłem tego znaleźć, dałbym sobie rękę uciąć , że to właśnie gdzieś w zinie widziałem
    • 7: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime28 Dec 2010
     
    jest, Serious Magazine #8, artykuł "fx na mapach", źródła w qa
    • 8:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime1 Jan 2011 zmieniony
     
    Jeszcze nieco inne rzeczy widze w "Time Keeper" z 1999 roku, grupy New Generation:



    oraz "Zero" tej samej grupy:



    Bardzo ciekawe warianty sa w "Pure":



    Tematem sie zainteresowalem, bo zastanawiam sie, czy daloby rade zrobic gre na bazie takiego tunelu. Trzeba myslec o wykorzystaniu efektow z dem do gier - bo czemu nie? Taki tunel wzbogacony o wrogie obiekty i samolot gracza bylby podobny do etapow bonusowych w grze znanej z Amigi i ST "Stardust" (patrzymy na 10:25):

    • 9:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime2 Jan 2011
     
    A może engine z Yoomp! by się nadał do zrobienia takiej tunelowej strzelanki?
    • 10:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime2 Jan 2011
     
    Tez prawda. Jakkolwiek mi wlasnie chodzilo o tryby GTIA - ze wzgledu na ich prawie zerowe wykorzystanie w grach. W demosach jest pelno gotowych efektow w GTIA - dlaczego nie mozna tego samego zastosowac w grach? Przykladowo rozne te obracajace sie szesciany z teksturami (w niektorych demach nawet ruchomymi teksturami) moglyby zostac wykorzystane do stworzenia menu - wybor opcji wypisanych na sciankach szescianu. To pierwszy z brzegu pomysl.

    W dobie cartridge'a Corina (1MB pamieci) czy powszechnosci wewnetrznej rozbudowy RAM-u (tez do 1MB) mozna zrobic takie gry w trybach GTIA, jakie w pale sie nie mieszcza :).
    • 11:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime2 Jan 2011
     
    ... pod warunkiem, ze sie nie ma zwalonego GTIA - a nie wszyscy tak dobrze maja...
    • 12:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime2 Jan 2011
     
    I nie bedziemy tez pisac muzyki na Pokeya, bo jak ktos ma zwalonego Pokeya... ;)
  1.  
    Fajnie, gdyby ktoś wydłubał źródła (i opisał) gier Lucasfilmu: Eidolon, Rescue on Fractalus, itd. To jest kapitalna robota, nikt nie powtórzył takich efektów, szkoda, żeby leżały, poza tym nie wierzę, żeby dzisiejsi koderzy nie byli w stanie tego jeszcze poprawić. Tunel też by się z tego dało zrobić.
    Warto by zacząć męczyć autorów dem o źródła i stworzyć repozytorium.
    • 14:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime2 Jan 2011
     

    Zza_parawanu:

    Warto by zacząć męczyć autorów dem o źródła i stworzyć repozytorium.


    Stryker juz zrobil kiedys cos takiego:

    ->link<-

    W dziale dem jest miedzy innymi "Maze" i "The Asskicker".
    • 15:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime20 Apr 2011
     
    Laoo - jesli to czytasz - do filmu z dema "Zero" (link do YT powyzej) jakis gosc ma pytania, moglbys mu odpowiedziec?
    • 16:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime20 Apr 2011
     
    Ten tunel ze stardusta to animacja kilku klatek tunelu, gdzie przez okno widzimy część. Okno się przesuwa nad animacją i stąd efekt. 0 zużycia procka. Do tego sprajty jako obiekty, do których się strzela i już.
    • 17:
       
      CommentAuthorlaoo
    • CommentTime20 Apr 2011
     
    Kaz: Rano się temu przyjrzę.
    • 18:
       
      CommentAuthorlaoo
    • CommentTime21 Apr 2011
     
    Co do gry: to byłoby fajne tak wrócić na chwilę do źródeł. Jakby tylko była jakaś koordynacja, żeby podzielić pracę na małe fragmenty, nad którymi można byłoby się skupić, to ja chętnie bym tunel zakodował, bo to w sumie jedyny efekt, który dobrze mi wychodzi :)
    Ideę i design można ustalić na forum, ale koordynator, który rozdzieli zadania i będzie poganiał opornych jest nieodzowny.
    • 19:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime21 Apr 2011
     
    Boze! Laoo sie zglasza do zrobienia gry! Przeciez takiego czegos nie mozna przegapic, a tym bardziej nie podjac sie wspolpracy... w takim razie zglaszam sie na koordynatora i za chwile zakladam nowy watek :)
    • 20:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime15 Dec 2018 zmieniony
     
    Na ostatnim Silly Venture w kategorii 256 bajtów startowało mikrodemo, efekt tunelu Konopa i Rastana, uruchamiane w Basicu. Opowiadają oni o tym efekcie, jak zrobiony, jak działa, i w ogóle - o co w tym biega:



    A tutaj efekt, o którym mowa:

    • 21:
       
      CommentAuthorRastan
    • CommentTime15 Dec 2018 zmieniony
     
    Muszę jednak sprostować, na C-64 jest instrukcja ATN w Basicu. Brak jest natomiast instrukcji graficznych i muzycznych.

    A to jest ta "słynna" linijka kodu w Basicu o której mówiliśmy (ok. 90 bajtów).:)

    GR.9:F.Y=-24.5TO24:F.X=-40TO39: A=USR(26408,Y+25,X+40,ATN(X/Y)*41+64,5^6/(X*X+Y*Y)):
    N.X:N.Y


    Ktoś ma jeszcze jakiś pomysł jak to zoptymalizować? ;)
    • 22:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime15 Dec 2018
     
    To dodaj jeszcze sprostowanie w komentarzach na YT, bo tam zaglądają też tacy ludzie, których tu na forum nie ma.

    Linijka kodu bomba! :D
    • 23:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime16 Dec 2018
     
    @kaz
    przejrzałem wcześniejsze wątki ,podobnie jak ty od jakiegoś czasu zastanawiałem się czy tunele dało by się wykorzystać w grach na A8 i czemu prawie nikt tych trybów GTIA nie wykorzystuje, właśnie w tych trybach tkwi moc jak i siła małego Atari która jest nieosiągalna dla innych sprzętów 8Bit ,gry takie jak "Bump Pong","Gówno Spadające w Dół" utwierdziły tylko mnie w przekonaniu że jednak się da , tylko pomysłu trzeba a tych mam niemało :-) .
    • 24: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime16 Dec 2018
     
    Irata4: przecież tunel jest wykorzystany w grze Yoomp
    • 25:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime16 Dec 2018
     
    Gorgh - chodzi o tryby GTIA oraz ich właściwość - dużo odcieni lub kolorów.
    • 26: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime16 Dec 2018
     
    aaa ok
    • 27:
       
      CommentAuthoranonymus
    • CommentTime16 Dec 2018
     
    Apropos base33, to to demo i ars mori było na płycie dołączonej do CD Acton i od tego rozpoczął się mój powrót do Atari. Było tam chyba jeszcze demo z chłopcem biegającym w pionie i poziomie, ale nie pamiętam niestety tytułu
    • 28:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime16 Dec 2018
     
    Płytka do CD-Action przygotowana przez Bartka Dramczyka?
    • 29:
       
      CommentAuthoranonymus
    • CommentTime16 Dec 2018
     
    To było tak dawno temu, że nie pamiętam. Na pewno nie była to cała płyta, tylko jakiś mały fragment płyty zawierający materiały o demoscenie. To podejrzewam było koło 2000. Dawno w każdym razie :)
    • 30:
       
      CommentAuthordely
    • CommentTime16 Dec 2018
     
    Było tam chyba jeszcze demo z chłopcem biegającym w pionie i poziomie, ale nie pamiętam niestety tytułu


    Annael by MEC.
    • 31:
       
      CommentAuthoranonymus
    • CommentTime16 Dec 2018
     
    Z mojego researchu wynika zatem, że musiał to być 1999, i chyba jednak Annaela tam nie było. Dzięki, dely, za naprowadzenie.
    • 32: CommentAuthorbob_er
    • CommentTime16 Dec 2018
     
    Heja,

    Do biegającego chłopca w pionie i poziomie bardziej pasuje mi to:
    • 33:
       
      CommentAuthoranonymus
    • CommentTime16 Dec 2018 zmieniony
     
    Bob_er, wygląda na to, że moja pamięć była bardziej zawodna, niż Twoja. Tak, to był Superboy (o ile ktoś inny jeszcze czegoś nie wrzuci ;)).
    Dzięki, Panowie
    • 34: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime16 Dec 2018
     
    demo jest mediokralne, ale za to muzyka rządzi
  2.  
    TeBe teaches how to do several demo (including tunnel) effects here: ->link<-