Hej, Większość grafiki do mojej gry dziergam samemu i jakoś powiedzmy idzie. Potrzebowałbym jednak pomocy w narysowaniu idącego ludka. Czy ktoś ma czas / ochotę pomóc?
Konkretnie chodzi o parę klatek animacji w rozdzielczości 8x24 w jednym kolorze (będzie to sprite).
Sam ludek miałby być mroczny (na tyle, na ile pozwolą piksele), jakaś postać w płaszczu, rycerz albo chociaż ksiądz.
@MaW Wygląda fajowo, tylko jest jednak za gruby :( Szerokość poszczególnych klatek to 16 pikseli:
Acha, bardziej pasowałby też ludek bez oręża w dłoni, bo walki w grze nie będzie.
@Vidol Poszedł e-mail. Info, które do Ciebie wysłałem zapodam też na forum, w razie, gdyby ktoś jeszcze chciał pomóc. Zatem:
"Gra docelowo ma być mniej więcej tym, czym jest Roderic, tylko z dużo, dużo, dużo większą mapą i bardziej rozbudowaną fabułą. Ekran jest w hires, przedmioty i rzeczony ludek zrobione są na spriteach."
@muffy Myślałem o hiresowych przedmiotach jak w Starquake, ale jednak padła decyzja na sprity. Łatwiej tym później jeździć po ekranie jak zajdzie taka potrzeba.
@MaW Dzięki, w tygodniu spróbuję go "zaimportować" do gry i jak się uda to wrzucę filmik. Zobaczymy jak to wygląda w praniu :)
@mgr_inz_rafal Tak na marginesie: branie wszystkich 48 klatek ma niewielki sens, dla Twoich potrzeb całkowicie powinno wystarczyć wybranie co czwartej, albo co szóstej klatki.
jedyne, na co wpadłem, to przenieść z pomocą g2f - problem w tym, że znaki w G2F są generowane lewo->prawo->dół->lewo..., a tu przydała by się opcja góra->dół->prawo->góra...
@Adam Nie mogę ingerować w wizję twórcy animacji i sam sobie wybierać, która klatka jest ważna, a która nie :)
@MaW Niestety, albo za słabo znam g2f (co jest możliwe, bo znam go od wczoraj), albo po prostu straszne puzzle mi wychodzą, tak jak na obrazku poniżej :/
Może dasz radę ograniczyć ilość klatek animacji do 4 albo 6, wtedy w grę wchodzi robótka ręczna :) Dodatkowo, 48 klatek to 1152 bajtów - szkoda aż tyle na jednego ludzika :)
mgr_inz_rafal, te gre to robisz w basicu czy assemblerze? W czym sie pisze gre na atari mozna to pisać tak jak kiedys w quick asemblerze? czy obecnie sa jakieś nowe trendy i rozwiązania?
Dokładnie, pisze się na PC, najczęściej w ASM, testuje na emulatorze i pozostaje tylko zaciskanie kciuków i zwieraczy, żeby to potem zechciało działać na prawdziwym sprzęcie :)
PS. Tutaj filmik z gry w obecnym stanie, czyli kilka przykładowych komnat:
@secon Dawno, dawno temu z Tajemnic Atari. Potem prawie wszystkiego zapomniałem i po kilkunastu latach odświeżałem sobie wiedzę między innymi dzięki ludziom z tego forum.
Gra teoretycznie mogłaby obejść się bez spritów. Ich rolę mogłyby przejąć obiekty, które można dowolnie sadzać na planszy (pochodnie, łańcuchy, drzwi, "demon") :)
Nooo... z jednej strony wygląda to nienajgorzej (mrocznie), ale z drugiej nie bardzo pasuje mi do stylu gier pana Magistra (do którego zdążył nas przyzwyczaić). ;o
MGR, prosty zabieg - zrób wszystko "w negatywie" (byte NAND $FF) - i ustaw priorytety PMG tak, by duszki były pod kolorem 1, który w tym momencie będzie tłem("wypełnieniem") - będziesz mógł podkolorować znaki w hiresie.
Był jakiś program na PC do "łamania" obrazków na animacje /fonty jednobitowe tylko że nie mogę go znaleźć - był wymieniany albo na Forum, albo w komentarzach do nowinek.
MaW - chodzi Ci o DCE kolegi Daniela? Jezeli tak to proponuje poczekac jeszce chwile albo pisac do autora o przyspieszenie prac nad nowa wersja - wiem, ze wlasnie powstaje.
Zrobiłem filmik z gry z ludkiem od MaW. O ile animacja sama w sobie jest świetna, to do gry pasowałby jednak bohater mniej skomplikowany (a'la Bounty Bob, czy coś takiego).
Chociaż sam nie wiem, może to ta tragiczna rozdzielczość sprita jest zbyt dużym ograniczeniem.
W każdym bądź razie Vidol obiecał jeszcze coś podesłać. Zobaczymy :)
O, nawet fajnie to wyszło. Widzę, że w niektórych przypadkach trzeba by hipkowi uciąć tego jednego piksela "znad kasku". A poza tym, można by wyciąć co drugą (brzydką) klatkę.
o super klimacik Panie magistrze super by było co do oprawy muzycznej która napewno powstanie że jak się będzie wchodziło do tych lochów co się kolory zmieniają to muzyczka będzie inna niz ta na górze cos jak w grze zorro. Bardziej mroczna.
Co do muzyki to nie wiem, czy będzie, bo gra właściwie cały czas coś doczytuje. Z jednej strony wiem, że można grać podczas I/O, a z drugiej, że to nie jest trywialne. Pożyjemy, zobaczymy.
@MaW Przy najbliższej okazji wrzucę filmik z co drugą klatką.
Jedna rzecz mnie nieco niepokoi, te blackouty pomiędzy pomieszczeniami... Ty faktycznie je doczytujesz? Ile zajmuje takie pomieszczenie?
Może warto przemyśleć ten mechanizm, jak przyjrzysz się grom takim jak JSW czy Monty tam ilość pomieszczeń jest całkiem spora, są dość złożone i wszystko się mieści w pamięci znacznie mniejszej niż podstawowa.