atarionline.pl Artysta poszukiwany - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    1.  
      Hej,
      Większość grafiki do mojej gry dziergam samemu i jakoś powiedzmy idzie. Potrzebowałbym jednak pomocy w narysowaniu idącego ludka. Czy ktoś ma czas / ochotę pomóc?

      Konkretnie chodzi o parę klatek animacji w rozdzielczości 8x24 w jednym kolorze (będzie to sprite).

      Sam ludek miałby być mroczny (na tyle, na ile pozwolą piksele), jakaś postać w płaszczu, rycerz albo chociaż ksiądz.
      • 2:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime30 Aug 2013 15:08 zmieniony
       
      "Idący ludek (...) miałby być mroczny (...) postać w płaszczu, rycerz, ksiądz (...)"

      Rafał, czy Ty robisz grę o kroczącym drogą mroku palladynie? :D
      • 3: CommentAuthormono
      • CommentTime30 Aug 2013 16:08
       
      Gry o xiędzu chyba jeszcze nie było... To mógłby być hicior :D
      • 4: CommentAuthorgreblus
      • CommentTime30 Aug 2013 16:08
       
      Ojciec lucyfereusz? :D
      • 5:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime30 Aug 2013 17:08 zmieniony
       
      A może ktoś pokroju Andersona z Hellsinga? To na serio mógłby być hicior.

      • 6:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime31 Aug 2013 12:08
       
      8x24, szerokości cyklu koloru, czy 16x24 pikseli GR.8 ?
      • 7: CommentAuthorVidol
      • CommentTime31 Aug 2013 14:08
       
      atari nie ma duchow w hiresie, wiec zostaje 8x24 pixle gr 15
      @m.i.r. odezwij sie na maila vidol'malpa'o2.pl
      • 8:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime31 Aug 2013 18:08 zmieniony
       

      Taki może być ?
      • 9:
         
        CommentAuthormgr_inz_rafal
      • CommentTime31 Aug 2013 19:08 zmieniony
       
      @MaW
      Wygląda fajowo, tylko jest jednak za gruby :( Szerokość poszczególnych klatek to 16 pikseli:


      Acha, bardziej pasowałby też ludek bez oręża w dłoni, bo walki w grze nie będzie.

      @Vidol
      Poszedł e-mail. Info, które do Ciebie wysłałem zapodam też na forum, w razie, gdyby ktoś jeszcze chciał pomóc. Zatem:

      "Gra docelowo ma być mniej więcej tym, czym jest Roderic, tylko z dużo, dużo, dużo większą mapą i bardziej rozbudowaną fabułą. Ekran jest w hires, przedmioty i rzeczony ludek zrobione są na spriteach."
      • 10: CommentAuthormuffy
      • CommentTime31 Aug 2013 20:08
       
      A nie lepiej na znakach a PMG do podkolorowania zostawić?
      Tak się tylko pytam bo jak stopień prac jest zaawansowany to nie ma raczej sensu zmieniać :)
      • 11:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime31 Aug 2013 21:08 zmieniony
       
      Ale on strasznie chudy będzie :/

      //EDIT: pierw wyszedł mi jak zombie - z wystającymi żebrami :D
      • 12: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime31 Aug 2013 21:08
       
      nie bedzie chudy bo bedzie 2x1 ratio, wyszedl swietnie
    2.  
      @muffy
      Myślałem o hiresowych przedmiotach jak w Starquake, ale jednak padła decyzja na sprity. Łatwiej tym później jeździć po ekranie jak zajdzie taka potrzeba.

      @MaW
      Dzięki, w tygodniu spróbuję go "zaimportować" do gry i jak się uda to wrzucę filmik. Zobaczymy jak to wygląda w praniu :)
      • 14:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime1 Sep 2013 16:09 zmieniony
       
      Mgr, obstawał bym jednak za wersją na znakach, jak podpowiadał Muffy.

      ...lub też zrobić go z dwóch duszków :P
    3.  
      @MaW
      Czy tego Twojego "chudego" ludka mógłbyś wystawić w jakiejś formie, z której mogę łatwo odczytać poszczególne bajty dla każdej z klatek animacji?

      48 klatek to trochę dużo do ręcznego przepikselowania.
      • 16: CommentAuthorAdam
      • CommentTime2 Sep 2013 22:09
       
      @mgr_inz_rafal
      Tak na marginesie: branie wszystkich 48 klatek ma niewielki sens, dla Twoich potrzeb całkowicie powinno wystarczyć wybranie co czwartej, albo co szóstej klatki.
      • 17:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime2 Sep 2013 22:09
       
      jedyne, na co wpadłem, to przenieść z pomocą g2f - problem w tym, że znaki w G2F są generowane lewo->prawo->dół->lewo..., a tu przydała by się opcja góra->dół->prawo->góra...
    4.  
      @Adam
      Nie mogę ingerować w wizję twórcy animacji i sam sobie wybierać, która klatka jest ważna, a która nie :)

      @MaW
      Niestety, albo za słabo znam g2f (co jest możliwe, bo znam go od wczoraj), albo po prostu straszne puzzle mi wychodzą, tak jak na obrazku poniżej :/

      Może dasz radę ograniczyć ilość klatek animacji do 4 albo 6, wtedy w grę wchodzi robótka ręczna :) Dodatkowo, 48 klatek to 1152 bajtów - szkoda aż tyle na jednego ludzika :)

      • 19: CommentAuthorsecon
      • CommentTime3 Sep 2013 13:09
       
      mgr_inz_rafal, te gre to robisz w basicu czy assemblerze?
      W czym sie pisze gre na atari mozna to pisać tak jak kiedys w quick asemblerze? czy obecnie sa jakieś nowe trendy i rozwiązania?
      • 20: CommentAuthorxxl
      • CommentTime3 Sep 2013 13:09
       
      obecnie programy dla atari pisze sie na pc.
    5.  
      Dokładnie, pisze się na PC, najczęściej w ASM, testuje na emulatorze i pozostaje tylko zaciskanie kciuków i zwieraczy, żeby to potem zechciało działać na prawdziwym sprzęcie :)

      PS. Tutaj filmik z gry w obecnym stanie, czyli kilka przykładowych komnat:
      • 22: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime3 Sep 2013 13:09
       
      MIR: fajny oldskul, mozna by zastosowac lepsza fizyke i bylby taki maly another world
      • 23: CommentAuthorwieczor
      • CommentTime3 Sep 2013 13:09
       
      Ale fajne! Nareszcie jakaś platformówka bez grafiki ciętej z Draconusa :)
      • 24: CommentAuthorsecon
      • CommentTime3 Sep 2013 13:09 zmieniony
       
      heheh fajne podoba mi sie
      A z czego się uczyłeś pisania w ASM?

      Deko podobne do Pachi el'Marchiano co miałem na linuksa.
    6.  
      @secon
      Dawno, dawno temu z Tajemnic Atari. Potem prawie wszystkiego zapomniałem i po kilkunastu latach odświeżałem sobie wiedzę między innymi dzięki ludziom z tego forum.

      @wieczor
      Za to kawałek wycięty ze Starquake :)
      • 26: CommentAuthormono
      • CommentTime3 Sep 2013 14:09
       
      Śliczna grafika. Ale sprajty to łyżka dziegciu :/ Może pokusiłbyś się o śliczne softwareowe sprajty w hiresie? I bez kolorów :P
    7.  
      Gra teoretycznie mogłaby obejść się bez spritów. Ich rolę mogłyby przejąć obiekty, które można dowolnie sadzać na planszy (pochodnie, łańcuchy, drzwi, "demon") :)

      Trochę trudniej byłoby z samym ludkiem.

      Hmm, do przemyślenia...
      • 28: CommentAuthorsecon
      • CommentTime3 Sep 2013 15:09
       
      a może lepszy byłby feluś taki jak w grze Aztec? tej monochromatycznej.
      • 29:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime3 Sep 2013 15:09
       
      Nooo... z jednej strony wygląda to nienajgorzej (mrocznie), ale z drugiej nie bardzo pasuje mi do stylu gier pana Magistra (do którego zdążył nas przyzwyczaić). ;o
      • 30:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime3 Sep 2013 21:09
       
      MGR, prosty zabieg - zrób wszystko "w negatywie" (byte NAND $FF) - i ustaw priorytety PMG tak, by duszki były pod kolorem 1, który w tym momencie będzie tłem("wypełnieniem") - będziesz mógł podkolorować znaki w hiresie.
      • 31:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime6 Sep 2013 20:09 zmieniony
       
      Wyszedł mi taki potworek, 16 klatek, 8x24.
    8.  
      Dzięki MaW,
      Jak uporam się z bieżącymi problemami technicznymi (DOSy), to wciągnę ludka do gry i pokażę, jak to wygląda.
      • 33:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime7 Sep 2013 21:09
       
      Był jakiś program na PC do "łamania" obrazków na animacje /fonty jednobitowe tylko że nie mogę go znaleźć - był wymieniany albo na Forum, albo w komentarzach do nowinek.
      • 34:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime8 Sep 2013 11:09
       
      MaW - chodzi Ci o DCE kolegi Daniela? Jezeli tak to proponuje poczekac jeszce chwile albo pisac do autora o przyspieszenie prac nad nowa wersja - wiem, ze wlasnie powstaje.
    9.  
      Zrobiłem filmik z gry z ludkiem od MaW. O ile animacja sama w sobie jest świetna, to do gry pasowałby jednak bohater mniej skomplikowany (a'la Bounty Bob, czy coś takiego).

      Chociaż sam nie wiem, może to ta tragiczna rozdzielczość sprita jest zbyt dużym ograniczeniem.

      W każdym bądź razie Vidol obiecał jeszcze coś podesłać. Zobaczymy :)

      • 36: CommentAuthorxxl
      • CommentTime14 Sep 2013 20:09
       
      ten ludzik ma 16 klatek animacji w jedna strone?
    10.  
      Tak.
      • 38: CommentAuthorxxl
      • CommentTime14 Sep 2013 20:09
       
      to tylko sugestia (bo i tak mi sie podoba) - sprawdz jakby to wygladalo gdyby zmiana pozycji o 1 pixel skutkowala kolejna klatka animacji.
    11.  
      Proszę bardzo:

      • 40: CommentAuthorxxl
      • CommentTime14 Sep 2013 21:09
       
      :-) moim zdaniem lepiej :-)

      a teraz ruch pionowy... podskok podobnie - gdy zmienia sie TYLKO pozycja pionowa to niech tez leci kolejna klatka animacji
      • 41:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime16 Sep 2013 09:09
       
      O, nawet fajnie to wyszło. Widzę, że w niektórych przypadkach trzeba by hipkowi uciąć tego jednego piksela "znad kasku". A poza tym, można by wyciąć co drugą (brzydką) klatkę.
      • 42: CommentAuthorsecon
      • CommentTime16 Sep 2013 13:09 zmieniony
       
      o super klimacik
      Panie magistrze super by było co do oprawy muzycznej która napewno powstanie że jak się będzie wchodziło do tych lochów co się kolory zmieniają to muzyczka będzie inna niz ta na górze cos jak w grze zorro. Bardziej mroczna.
    12.  
      @secon
      Dzięki.

      Co do muzyki to nie wiem, czy będzie, bo gra właściwie cały czas coś doczytuje. Z jednej strony wiem, że można grać podczas I/O, a z drugiej, że to nie jest trywialne. Pożyjemy, zobaczymy.

      @MaW
      Przy najbliższej okazji wrzucę filmik z co drugą klatką.
      • 44: CommentAuthormuffy
      • CommentTime16 Sep 2013 19:09
       
      Magistrze, tak odnośnie odgrywania muzyki i jednoczesnego (tak przy okazji) doczytywania danych... Xbios? :D
    13.  
      @muffy
      Pisałem już w tym wątku o xBiosie ;)
      • 46: CommentAuthorsecon
      • CommentTime17 Sep 2013 16:09
       
      Trzeba by zmienic kształt pochodni bo za bardzo przypominają lody włoskie :)
    14.  
      secon, chętnie przyjmę jakąś grafikę :)
    15.  
      Sprzątamy toaletę :)

      • 49:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime20 Sep 2013 12:09
       
      Pieknie zapowiadaja sie gra. Troche przypomina mi "Pharaon's Curse", ale tamta oczywiscie nie umywa sie stopniem komplikacji do Twojej.
      • 50: CommentAuthorwieczor
      • CommentTime20 Sep 2013 12:09
       
      Jedna rzecz mnie nieco niepokoi, te blackouty pomiędzy pomieszczeniami... Ty faktycznie je doczytujesz? Ile zajmuje takie pomieszczenie?

      Może warto przemyśleć ten mechanizm, jak przyjrzysz się grom takim jak JSW czy Monty tam ilość pomieszczeń jest całkiem spora, są dość złożone i wszystko się mieści w pamięci znacznie mniejszej niż podstawowa.