atarionline.pl Nowa gra od gorgha - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    1.  
      Gorgh wchodzi na orbitę :)
      • 2: CommentAuthormono
      • CommentTime12 Jul 2018 20:07
       
      Saboteur? :D
      • 3: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime12 Jul 2018 20:07
       
      Dzięki Rafał i anonumous
      Mono: na razie gra zajmuje 13 kilobajtów (a mam już upchane wszystkie animacje przeciwników a lokazje są generowane proceduralnie) więc będę chciał upchnąć masę animek postaci głównej
      • 4:
         
        CommentAuthormav
      • CommentTime12 Jul 2018 20:07
       
      Nie śledzę całego świata Atari, ale wygląda na to, że jesteś obecnie w ścisłej czołówce najlepszych i najaktywniejszych koderów :) wygląda to bardzo dobrze, oczywiście nie biorąc pod uwagę tego, co jeszcze wymaga szlifu
      • 5: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime12 Jul 2018 20:07
       
      Do czołówki to trochę mi daleko ( xxl tebe famdal shanti larek itd ) ale bardzo dziękuję za miłe słowa Mav. Postaram się przyłożyć, aby was nie zawieść
      • 6:
         
        CommentAuthoranonymus
      • CommentTime12 Jul 2018 21:07 zmieniony
       
      Patrzę na to i przypominają mi się żołnierzyki. To ma naprawdę potencjał. Powodzenia
      • 7:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime12 Jul 2018 21:07 zmieniony
       
      O, super.
      Będzie Misja 2 :)
      .
      .
      .
      kurde, a może by tak coś na kształt Flashback ? ...
      • 8: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime12 Jul 2018 22:07
       
      TheFender: będę starał się upchnąć sporo animacji :)
      • 9: CommentAuthorxxl
      • CommentTime13 Jul 2018 10:07
       
      Flashback - o tym samym pomyslalem :-) nawet w czystym mono bedzie swietnie wygladal :-)
      • 10:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime13 Jul 2018 10:07
       
      Gra się fajnie zapowiada! :)
      Dobrze, że nie zwlekając, zabrałeś się za kolejną.

      gorgh:

      zupełnie losowym układem i wyglądem lokacji


      Czyli z robienia map nici :D
      • 11: CommentAuthorAdam
      • CommentTime13 Jul 2018 10:07
       
      Trzymam kciuki :)

      Gorgh, a może jednak przewidzisz wariant rozgrywki z ustalonymi mapami? Skoro mapy są (pseudo)losowo generowane, to wystarczyłoby przechowywać w pamięci zestaw ziaren, z których powstaną kolejne układy pomieszczeń.
      I tak musicie grę testować na konkretnych mapkach, a jeśli któraś wylosowana Wam się spodoba, to można jej użyć do stworzenia tej "kampanii nielosowej" :) Łatwiejsze trafiłyby na początek tej kampanii, trudniejsze na koniec.
      • 12: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime13 Jul 2018 10:07
       
      dzięki panowie!
      Adam: zamysł gry jest taki, że mamy mapkę i na niej zaznaczone 10 pomieszczeń, które trzeba odwiedzić, aby coś w nich zrobić. Te 10 pomieszczeń będą rozlokowane w ślepych zaułkach, do których trudniej się dostać.
      Co do zrobienia stałych mapek, to nie jest to trudne, wystarczy przechować 3 czy 4 wartości z rejestru losowego i porównać to z kolejnymi wartościami wywoływanymi z $d20a. Ale ja osobiście nie za bardzo rozumiem zamysłu stałych mapek, mógłbyś to rozwinąć?
      • 13: CommentAuthortebe
      • CommentTime13 Jul 2018 14:07
       
      Altirra generuje zawsze ten sam zestaw losowych wartości, więc u każdego kto użyje Altirry ta gra będzie wyglądać identycznie

      ->link<-
      • 14: CommentAuthornosty
      • CommentTime13 Jul 2018 15:07
       
      @tebe, nie stwarzaj pseudoproblemów, które wiesz jak rozwiązać :)
      Ja bym kazał userowi nacisnąć fire na planszy tytułowej i użył czasu od wystartowania gry do fire jako ziarna generatora.
      • 15: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime13 Jul 2018 15:07
       
      tak będzie jak nosty prawi
    2.  
      Bardzo fajna ta gra z płynnie animowanym żołnierzykiem się zapowiada. Szybko biega, ładnie przebiera nóżkami. Będzie nacisk na wymianę ognia czy zbieractwo i elementy platformowe? W sumie na Atari brakuje run n gunów dobrych i by się przydał jakiś fajowy!Szybka akcja komandosem, strzelanie , skakanie po platformach i jakieś cele nadrzędne w generowanych losowo poziomach. Super gra może wyjść z tego!Tylko proszę nie idź w stronę żmudnej komnatówki pokroju Misja. Potrzebna jest gra na Atari co żołnierz szybko biega i szybko kosi wrogów, a nie kolejny action adventure. Preferowałbym klimat wyciągnięty salonów gier! Pozdrawiam i życzę powodzenia z tą grą!
      • 17: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime14 Jul 2018 00:07
       
      Hej RetroBorsuk..gra będzie dynamiczna, taki jest zamysł. Komnatówek nie za bardzo lubię. Problemem może być czas- deadline za 18 dni a trzeba jeszcze napisać prockę nakładającą duchy, narysować intro itd. Nad grą siedzę każdą wolną chwilę, więc powinienem się wyrobić. Postaram się nie rozczarować was.
    3.  
      A później po opublikowaniu na konkurs możesz zrobić jakąś wersję Deluxe or something? Bo potencjał na wielki hit tu widzę jakby gra poszła w dobrą stronę mocy :-)
      • 19: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime14 Jul 2018 12:07
       
      Zobaczymy, ciekawy pomysl
      • 20: CommentAuthortebe
      • CommentTime14 Jul 2018 15:07
       
      no i w pewnym momencie gaśnie światło, nic nie widać, tylko pociski i eksplozje :P
      • 21: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime20 Jul 2018 20:07
       
      jako, że Giann z Atariteca prosił mnie o filmik, to podrzucam i tutaj, stan prac na wczoraj, jeszcze sporo do zrobienia :)
    4.  
      No zaczyna być ciekawie!
      Rozumiem, że heros będzie miał energię jakąś? Czy będą jakieś rożne bronie? Choćby ze trzy ale zawsze? Czy wrogowie będą tylko strzelać na tym samym poziomie czy z kucaka na przykład? (Trzeba by pocisk preskoczyć wtedy). Kurka jakby tu obrotową broń dać chłopkowi jak w Gryzorze / Contrze, że strzela na skosy jeszcze i w dół i tak wrogów rozplanować, żeby też strzelali z rożnych stron - masakra (wiem marzenia moje).
      Ale Gorgh i tak fajowe - lepsze niż przereklamowany i nudny Saboteur.

      Bedą komnaty oparte na skakaniu po platformach?

      Pozdrawiam
      • 23: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime20 Jul 2018 21:07
       
      będzie energia i życia, tak
      broń będzie jedna ale skuteczna- za każdym razem do 5 pocisków.
      Wrogowie będą strzelać tylko poziomo- nie ma niestety czasu na modyfikację tego, ale myślę, że i tak będzie ciekawa rozgrywka.
      Niektóre komnaty wymagają skoków ale głównie gra będzie oparta na wspinaczce- ekran jest wąski (256 pixeli) i nie bardzo jest miejsce na różne platformy, poza tym gracz by w różnych sytuacjach nie miał możliwości schylić się przed pociskami, gdyby strzelano po pacyfistycznemu w nogi :)
      • 24: CommentAuthorxxl
      • CommentTime20 Jul 2018 21:07
       
      Rambo dostal serie w nogi i nie uposledzilo to jego funkcji motorycznych, zgaduje ze energii tez mu nie zabralo.
      • 25: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime20 Jul 2018 21:07
       
      nie bardzo rozumiem :)
      • 26: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime20 Jul 2018 21:07
       
      A już kumam, do poprawki dzieki za bug report
      • 27: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime24 Jul 2018 19:07
       
      czołem brygada,
      z racji tego, że gra jest już prawie prawie skończona (brakuje tylko muzyki) to postanowiłem tradycyjnie podzielić się wrażeniami z produkcji na blogu, zapraszam
      ->link<-
      • 28: CommentAuthorszeryf
      • CommentTime24 Jul 2018 20:07
       
      Postacie będą kolorowe? Nieźle :)
      • 29: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime24 Jul 2018 20:07
       
      Nic wielkiego, ale zastanawiam się czy dać różne kolory tła w różnych pomieszczeniach, moim zdaniem B&W jest ok, ale może się mylę
      • 30: CommentAuthorszeryf
      • CommentTime24 Jul 2018 20:07
       
      biorąc pod uwagę że przy innych kolorach nie da się zrobić czarnego tła w hi-res to chyba nie ma wielkiego sensu, ale może przy max kontraście nie byłoby tak źle.
      • 31: CommentAuthorxxl
      • CommentTime24 Jul 2018 20:07
       
      rozne kolory tla to bylby fajny pomysl gdyby dalo sie zrobic tak zeby jednoczesnie NIE TLO bylo biale. ale tak sie nie da na atari...
      • 32: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime24 Jul 2018 20:07
       
      pozostaje zrobić wersję dla ZX :)
      • 33: CommentAuthortebe
      • CommentTime24 Jul 2018 21:07
       
      zrób wersję dla VBXE
      • 34: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime24 Jul 2018 21:07
       
      o, rzeczywiście
      • 35: CommentAuthorxxl
      • CommentTime24 Jul 2018 22:07
       
      Sofia chyba tez ma mozliwosc wlaczenia osobbnego koloru tla i koloru pixela w hiresie :-)
    5.  
      Zostaw czarne tło. Ale postacie, pociski czy obrażenia zadawane można by pokolorować (jeśli się da).

      Czy będą jakieś znajdźki oprócz celów misji? Energia do zbierania, magazynki, dodatkowe życia?
      • 37: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime27 Jul 2018 09:07
       
      Tak, będzie ok 8-10 żyć rozsianych po 90 lokacjach na planszy. Wszystkie postaci w grze są podkolorowane:)
      • 38:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime28 Jul 2018 06:07
       
      Fajnie!

      W tle sarkofagi i ogryzki ;) To mi coś przypomina ;)
      • 39: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime28 Jul 2018 11:07
       
      sarkofagi to na cześć Iraty4 :)
      • 40: CommentAuthorpin
      • CommentTime28 Jul 2018 12:07
       
      .. a prawa autorskie do sarkofagu? - to był mój pomysł :P
      • 41: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime28 Jul 2018 12:07
       
      umieszczę Twoją ksywę w ASCII w kodzie!
      • 42: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime28 Jul 2018 12:07
       
      tdc: aha i ogryzki to są flagi z logiem złowrogiej organizacji, przedstawiają twarz ludzką i zwierzęcą w profilu
      • 43: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime30 Jul 2018 17:07 zmieniony
       
      gra wysłana na konkurs. trzymajcie kciuki, liczę bezpiecznie na 3 miejsce, z racji tego, że startuje także Fandal i Mapa.
      A teraz ciekawostka dla koderów:
      Gra zajmuje 99% pamięci, wczoraj dosłownie upychaliśmy wszystko łokciem, żeby się zmieściło, poniżej mapa pamięci:
      $0080-$00ff- zmienne programowe
      $0100-$01ff- stos (nie do ruszenia)
      $0200-$1bff- pamięć ekranu
      $1c00-$1fff- pamięć duszków sprzętowych
      $2000-$8990- główny program oraz część danych
      $89e0-$90bc- player muzyki
      $90c0-$9ff0- główna muzyka oraz muzyka na koniec gry
      $a000-$afff- obrazek tytułowy oraz dane
      $b000-$b3ff- pierwszy zestaw znaków oraz część danych
      $b400-$b7f0- muzyka na planszę tytułową oraz intro
      $b800-$bbff- drugi zestaw fontów
      $bc00-$bff0- zestaw fontów na układ mapy oraz kilka display List
      $c000-$c0cf,$c100-$c1cf- tablice z adresami linii ekranu
      $c1d0-$c4ca- rozpętlony kod rysujący sprite'y
      $c4d0-$c57f- tablice liczb dziesiętnych dla punktacji
      $c580-$cee0- stablicowane położenia wszystkich elementów plansz
      $cf10-$cfa0- tablica układu mapy
      $d000-$d7ff- rejestry sprzętowe
      $d800-$f170- rozpakowane klatki animacji
      $f180-$f980- dalsza część wygenerowanych danych plansz
      $fa00-$faff- tablice rozlokowania żyć oraz serwerów
      $fb00-$fbff- tablica odbić lustrzanych bajtów, dla procedury odwracania wyglądu sprajtów sprzętowych
      $fc00-$feff- pamięć ekranu dla wyświetlania mapy budynku.
      ----
      jak widać wolnej pamięci zostało tylko od $ff00-$fff9 :)
      • 44:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime30 Jul 2018 18:07
       
      Jak taki plik załadować? Gra ma jakiś własny loader?
      • 45: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime30 Jul 2018 18:07
       
      Nie, ładuję po prostu od $2000 do $bfff a reszta jest rozpakowywana już po załadowaniu programu bądź generowana przez program
      • 46:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime30 Jul 2018 19:07 zmieniony
       
      Aaa... Dzięki za wyjaśnienie. Z niecierpliwością czekam na grę i oczywiście trzymam kciuki :)
      • 47: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime30 Jul 2018 19:07
       
      Dziękuję!
      • 48: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime30 Jul 2018 19:07
       
      Swoją drogą zachęcam Cię Larek do udziału w przyszłorocznej edycji...ze swoim talentem mógłbyś zawojować podium
      • 49: CommentAuthortebe
      • CommentTime30 Jul 2018 20:07 zmieniony
       
      pamięć od $100..$180 i nawet dalej można użyć, mało który program wykorzystuje w pełni stos, często z tego obszaru korzystają programy przyspieszające odczyt z dyskietki (toms), depakery (exomizer)
      • 50: CommentAuthormono
      • CommentTime30 Jul 2018 21:07
       
      Jeśli korzystasz z PMG w rozdzielczości dwuliniowej, to spokojnie możesz ustawić PMBASE=0 i trzymać sprajty od $180..$3ff :) Oczywiście stos sobie trzeba ustawić na $7f.