Rosomak, już opracowali, nazywa się to VBXE, Sophia to taki krok wstecz, bo ktoś uznał że wszystkim zależy na lepszym wyjściu Video i nie będą płacić za lepsze duchy, wincyj kolorów, skoro nie powstają na to produkcje w ilości zwalającej z nóg
@tebe: np. dla mnie VBXE nie załatwi sprawy z wyświetleniem obrazu na monitorze bez pośrednictwa znowu jakiegoś tam konwertera. Sophia2 da radę, bo da mi H:31kHz a z wczorajszych testów monitor łapie V:50Hz i jest nadzieja. Chyba, że się mylę i VBXE załatwi temat - ale chyba granicą jest magiczne V:15kHz. Tak, wiem, Lotharek ma w rękawie scandoubler, zobaczymy :)
Ku zdziwieniu xxla napiszę, że VBXE to już nie Atari.
To wrzucenie grafiki VGA do sprzętu, który z założenia nie powinien obsługiwać takich rozdzielczości i liczby kolorów. Owszem jak na "kartę graficzną" VBXE spisuje się i wpisuje świetnie w architekturę (pod warunkiem, że nie powoduje problemów).. ale już nie w retro.
Dla mnie ciekawym rozszerzeniem byłoby np. dołożenie drugiego GTIA, którego wyjście byłoby sprytnie zsumowane z wyjściem pierwszego... to by dało więcej kolorów duchów, a jednocześnie było zgodne z architekturą i epoką... może właśnie ta sophia.. ver 3, 4..
Problemem jest to, że VBXE jest dostępne sporo lat i coś tam z softu na to powstało. Z tego co widzę, to sophia też ma swoje dodatkowe możliwości i pisanie softu na oba mogą być problemem.. Pozostaje też cena.. obawiam się, że będzie bliska cenie VBXE.
Niekwestionowaną zaletą będzie na pewno wyjście obrazu, choć wymóg 50Hz zepsuje wielu zabawę..
Na szczęście w przypadku VBXE nic nie stoi na przeszkodzie by w każdej chwili skorzystać z oryginalnego wyjścia monitorowego (composite lub S-video w XE i XL z Freddiem), o ile ktoś sobie go głupio nie usunął/odłączył ;-) Także jest bardzo OK, działa oprócz, a nie zamiast, jakość obrazu RGB jest super, tryb 80 kolumn pod SDX bardzo sobie chwalę, a ten soft, który jest, stanowi miły dodatek.
Double GTIA ? No, triple or even better quadruple GTIA ! But in just one chip - one for R, one for G, one for B and another one just because we can ;-) So we get 16x16x16x16 (65k) colours (and/or luminances) and more than 16 players... ;-)
@charlie: triple GTIA for RGB is a good idea:), but we remember, the CPU must adress more registers.
If the second GTIA we switched half pixel horizontal (1 pixel in 320) we can have "hires" players and if we switched one pixel we could have hip/rip graphics without interlace..