atarionline.pl Motocross (LiteRally) - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthorPecet
      • CommentTime27 Sep 2019 14:09 zmieniony
       
      nowe, lepsze drzewa, tło, sprity... w sumie też. Chociaż do wyścigów bardziej pasowały te stare. Te bardziej mi sie kojarzą z taką spokojną jazdą na harleyu w orzeszku, niż zapieprzaniem na szlifierce. Natomiast pod względem graficznym są ciekawsze.

      Jakiś filmik masz z tej wersji?
      • 2: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime27 Sep 2019 14:09
       
      hej, filmików na razie nie będę udostępniał, żeby ludziom nie spowszedniała rozgrywka
      • 3: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime27 Sep 2019 15:09 zmieniony
       
      Dla mnie robotę robią kibice przy drodze, wyglądają super, bez nich było by jakoś pusto :)

      @gorgh czy obrzeże trasy będzie ostatecznie tak jak teraz wykropkowane? Ciągle nie mogę się do tego przyzwyczaić, no ale to rzecz gustu.
      • 4: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime27 Sep 2019 16:09
       
      zbyti: tak, tak już zostanie, nie ma już czasu w 2 ramkach na bardziej złożone rysowanie obrzeża, ale zapewniam, że można się do tego przyzwyczaić
      • 5: CommentAuthorMADRAFi
      • CommentTime27 Sep 2019 16:09
       
      Wyglada super. Gratuluje talentu.
      • 6: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime27 Sep 2019 16:09
       
      MADRAFi: to zasługa Piesia
      • 7: CommentAuthorVidol
      • CommentTime27 Sep 2019 17:09
       
      fajnie to wyglada, efekt troche psuje droga wchodzaca w miasto. Widac to na LR1 i LR3.Trzeba by rysowac o 1 kropke mniej, albo podniesc miasto troszke wyzej.
      • 8: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime27 Sep 2019 17:09
       
      trafna uwaga, dzięki Vidol
      • 9: CommentAuthorQTZ
      • CommentTime28 Sep 2019 19:09 zmieniony
       
      Coraz lepiej ta gra wygląda, widok na horyzoncie bardzo fajny, drzewa, itd. Mimo, że wyglądają lepiej to jednak motocyklista najbliżej (gracz) kojarzy mi się bardziej z mrówką, a na widowni postać w ciemnym stroju wygląda jak nurek z rurką do nurkowania. Myślę, że warto poprawić. Można też dodać inny rodzaj motorów, czy postaci do wyboru, czy inne krajobrazy (otoczenie trasy w zależności od trasy - czy odcinka trasy).

      gorgh:

      hej, filmików na razie nie będę udostępniał, żeby ludziom nie spowszedniała rozgrywka

      Nie wiem jak filmik miałby spowodować spowszednienie rozgrywki? Mnie raczej zaciekawiają. Spowszednienie mogą spowodować charakterystyczne obiekty (jak ten "nurek") powtarzające się często (im bardziej coś charakterystyczne tym lepiej żeby rzadziej się pojawiało). Brak filmików utrudnia ocenę. Ponieważ nie ma filmiku to nie wiadomo czy zostało poprawione nagłe znikanie obiektów na dole ekranu - o czym już ktoś pisał, więc przypominam, bo to dość istotny szczegół.

      Też mi te kropki nachodzące na widok na horyzoncie przeszkadzają. Może spróbój ostatnie usunąć, a niższe pocieniować (im dalej tym bledszy kolor)?

      Nie bardzo rozumiem dlaczego na trasie są jakieś rośliny / głazy (widać na poprzednich filmikach)? Jeżeli jest to wyścig to trasa powinna być przejezdna. Ew. mogłyby być jakieś zwężenia oznaczone barierkami, gumowymi słupkami? Lub bardzo rzadko coś niekontrolowanego pojawiałoby się na trasie (choć zwierzaków ;) to bym nie dodawał...).

      Co do poprzednich zmian to już inni napisali to co chciałem napisać. Dobrze, że pionowe paski zostały wyeliminowane.

      Generalnie trzymam kciuki!
      • 10:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime29 Sep 2019 03:09
       
      ...wszystko super,ale te okrągłe kaski od spodu powinny być lekko ścięte może jestem zmęczony, ale już na pierwszy rzut oka coś nie pasuje, poza tym same plusy.
      • 11:
         
        CommentAuthorMq
      • CommentTime29 Sep 2019 17:09 zmieniony
       
      Podbijam: również jak rzuciłem okiem na nowe obrazki, to pierwsze co mi się rzuciło w oczy, to że z dolną częścią kasków jest coś nie tak, a dopiero później zacząłem oglądać resztę treści obrazków.

      Aha, i jeszcze druga rzecz, która mi się rzuciła, to że motocykliści wyglądają jak by jeździli na jakichś skrajnie ortodoksyjnych chopperach z wysokimi kierownicami, które się trzyma jadąc na tzw. chrystusa:-) Ale tu z kolei nie wiadomo czy efekt jest zamierzony czy nie.

      Jeżdżę motocyklami od wielu lat i trochę w tym temacie wiem, ale patrząc na pierwsze wersje tej gry, oraz również patrząc na obecne obrazki nie mam kompletnie koncepcji i nie umiem sobie wyobrazić jakiego typu motocykle biorą udział w tej grze. Nie mam też poczucia czy to jest wyścig po jakiejś drodze, czy w terenie, czy po szosie, czy po czym. Gorgh może napisz jakiego typu motocykle miał autor na myśli i jakiego rodzaju to są drogi/bezdroża/trasa/szosa czy co tam, to będzie można lepiej podpowiedzieć i odnieść się do tego jak to wygląda, a jak powinno i co jest nie tak jak trzeba.
      • 12:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime29 Sep 2019 17:09
       
      Panowie, sprawa jest prosta: nastąpiła pewna zmiana stylu, teraz jest mniej realistycznie a bardziej komiksowo (szcz. figurki jeżdżących). :))
      • 13: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime29 Sep 2019 17:09
       
      Mq: gra będzie w latach osiemdziesiątych, trasy to jezdnie w różnych zakątkach
      Dracon: no właśnie ! Piesiu ma swój styl komiksowy i ja jako koder tej gry to szanuję
      • 14:
         
        CommentAuthoranonymus
      • CommentTime29 Sep 2019 17:09
       
      A ja jestem dendrologiem i chciałem napisać, że nie ma takich drzew. Panowie, to jest Atari, nie rozumiem jakiego realizmu oczekujecie?
      • 15:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime29 Sep 2019 20:09
       
      Ja jestem też rysownikiem,robiłem ilustracje, komiksy do gazet ale do gry to się nie ma, skoro coś niepasuje to trzeba przyjąć na klate krytykę i poprawić,z całym szacumkiem do Piesia ale ten styl kompletnie tu nie pasuje,lepsze były już te zripowame motocykle z pierwszej wersji,tak jak grafiki Piesia są spoko tak ani ludek z gry o skoczku a tym bardziej te jezdzace klosze na zarowy tu nie pasują.Tak narysowal bym lepiej.
      • 16:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime29 Sep 2019 20:09
       
      Pokazałem screena znajomym i wszyscy mają podobne odczucia -"Co to jest???" były ala ścigacze a teraz MZki... zawody chorych z wodoglowiem ? :-(,rozumiem styl super deformed ale to nie Kuno kun ani Goal3 ani gra na NESA, za mało szczegółów by silic się na taki styl,twarzy nie widać itp.
      • 17:
         
        CommentAuthorMq
      • CommentTime29 Sep 2019 21:09
       
      Ja rozumiem, że to Atari i mi nie o realizm chodzi, tylko właśnie o jakieś spasowanie tego z podłożem jakiejś tam historyjki, żeby się dało uruchomić wyobraźnię i powiedzieć np. że jadę chopperem, albo jadę ścigaczem, albo jadę enduro, albo skuterem, albo hiperświetlnym motórem z przyszłości. Pierwotna grafika sprawiała wrażenie tymczasowej, ale dawało się wyczuć jakiś kierunek tego klimatu gry, którego teraz moim zdaniem brakuje. Gorgh, napisałeś, że rzecz się dzieje w latach 80-tych, ale nie widzę ani jednego elementu który by na to wskazywał z powyższych obrazków, a motocykle to nadal nie wiem jakie mają niby być, bo nie są żadne niestety w takiej postaci, a w latach 80-tych nic takiego sobie nie przypominam co by pasowało w mojej wyobraźni do tego rysunku.
      Np. w Speed Ace historyjka jest taka, że mamy wyścigi motocyklowe ścigaczami na torze. I motocykle z postaciami je dosiadającymi wyglądają jak ścigacze z siedzącymi na nich zawodnikami takich właśnie wyścigów. W Pole Position samochód jest mega symboliczny i nie jest najwyższych lotów, ale każdy jak w to grał, to wiedział od razu że jedzie formułą 1. Nawet w Speed King postać z motorkiem narysowana na kilku pikselach, a nie mamy cienia wątpliwości, że ścigamy się w prawdziwych wyścigach torowych prawdziwym ścigaczem.
      Sorry, że tak piszę, ale oczekuję czegoś innego po grze motocyklowej - oczywiście zawsze można powiedzieć, że to nie jest gra dla mnie, ale tak się składa, że ja akurat jestem motocyklistą i chciałbym fajnej gry motocyklowej na Atari.
      • 18: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime29 Sep 2019 22:09 zmieniony
       
      A ja tylko, żałuję, że @gorgh nie zdobył się na coś bardziej futurystycznego jak np. to (i nie chodzi mi o grafikę, możliwości sprzętowe itd. tylko klimat):

      • 19: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime29 Sep 2019 22:09
       
      matkę oszukasz, ojca oszukasz, życia nie oszukasz :)
      • 20:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime29 Sep 2019 22:09
       
      .... nawet gdyby były wyskocznie i prędkość ala Burnout


      @Mq
      napisałeś "
      Gorgh, napisałeś, że rzecz się dzieje w latach 80-tych, ale nie widzę ani jednego elementu który by na to wskazywał z powyższych obrazków"

      kurcze ,mnie się od razu skojarzyło z MZkami i WSkami .... ale przez te łby dla mnie klimat pękł jak bańka mydlana ,zobaczcie jak wygląda głowa motocyklisty jadącego przed nami - wiaderko na głowie ? czy to ukryta moc Atari ? ;-)

      Wierzę jednak że to wszystko to żart ,tak dla sprawdzenia reakcji publiki .
      • 21:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime29 Sep 2019 22:09
       
      @ zbyti
      BINGO , właśnie to daje fun ,ale klimaty motocyklowe współczesne nieczęsto gościły na Atari ,poza tym fajny jest realizm graficzny , grafika na Atari jest dość umowna więc łatwiej możemy sobie wyobrazić coś co znamy aniżeli jakieś wymyślone SF .
      zbyti ,jak ci się podobają łby balony ?
      • 22:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime29 Sep 2019 22:09 zmieniony
       
      Wierzę jednak że to wszystko to żart ,tak dla sprawdzenia reakcji publiki .

      Nie żart, tylko świadoma zmiana stylistyki na komiksową - jak Gorgh przyznał. Czy lepsze? Kwestia gustu.
      Nie oczekujmy zbytniego realizmu od gry na 8-bit, pisanej w dodatku przez jednego człowieka.
      Są wprawdzie w historii gier wyjątki, np. gra wyścigowa z PC - LIVE FOR SPEED - zrobiona na początku XXI wieku praktycznie tylko przez dwie (!) osoby, a całkiem grywalna i wizualnie atrakcyjna (i bardzo realistyczna!), ale to wyjątki co do tak małego składu autorów.
      ->link<-

      Reasumując, na bajery w postaci lepszej grafiki, ciekawszej trasy, itd. potrzeba o wiele więcej czasu/chęci/wizji/zachęty, itp. :]
      • 23: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime29 Sep 2019 22:09
       
      @IRATA4 szczerze powiem, że na kaski nie zwróciłem uwagi, dopiero po waszych komentarzach zaczęło mi to przeszkadzać ;)

      Ja nie mogę przeżyć tego odseparowania pobocza od trasy kropkami ale przyjmuję, że tak musi już zostać bo CPU wydrenowane no i cała gra jak pamiętam powstała bo @gorgh zamyślił sobie poruszenie w osi Z jako killer future co najlepiej widać na "kropkach" ;)
      • 24: CommentAuthorAdam
      • CommentTime29 Sep 2019 22:09
       

      Mq:

      Jeżdżę motocyklami od wielu lat i trochę w tym temacie wiem, ale patrząc na pierwsze wersje tej gry, oraz również patrząc na obecne obrazki nie mam kompletnie koncepcji i nie umiem sobie wyobrazić jakiego typu motocykle biorą udział w tej grze.

      Mq:

      (...) ja akurat jestem motocyklistą i chciałbym fajnej gry motocyklowej na Atari.

      Sorry za offtop, ale skoro już są na sali fachowcy i się tak ochoczo wypowiadają, to z ciekawości zapytam, jak oceniają przód motoru, który narysowałem w Deathchase XE? :)
      • 25:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime30 Sep 2019 01:09
       
      lepiej niż w oryginale gdzie wydłużały się ręce ,dziwna perspektywa baku ,a le dla mnie extra gra - co widać po H.S.
      • 26:
         
        CommentAuthorMq
      • CommentTime30 Sep 2019 09:09
       
      W Deathchase podobają mi się bardzo postacie uciekających motocyklistów - i to jest świetny przykład na to, że można zrobić super sylwetkę nawet w jednym kolorze za pomocą kilku pikseli.

      Co do przodu motoru, którym jedziemy, to sam rysunek jest ok, i to z kolei jest świetny przykład na to, że chociaż nie jest tu narysowany żaden konkretny typ motocykla, to jednak jest on wpasowany w klimat gry i przywodzi od razu na myśl kształty klasyków i "penerski" wydźwięk jakichś ulicznych rat-bike'ów itp. To, jak narysowano motocykl, od razu nadaje charakter grze i podoba mi się bardzo.

      Jedyna rzecz, która mi się z kolei bardzo nie podoba w Deathchase i mocno razi, to skręcanie kierownicy. W motocyklu jak się jedzie, zwłaszcza z taką prędkością, to kierownicy się w ogóle nie skręca, a nawet nie da się tego zrobić fizycznie siłą, bo działające siły żyryskopowe i odśrodkowe zapobiegają temu. Im szybciej się jedzie, tym bardziej nie da się skręcić kierownicy, w zasadzie tak sobie myślę, że już gdzieś przy prędkościach rzędu 20-30km/h nie da się tego chyba zrobić wcale, albo nawet już przy mniejszej prędkości, nie wiem, nie sprawdzałem, bo to po prostu nienaturalne kompletnie. Motocykl się cały pochyla jak się chce skręcić, a kierownica pozostaje sztywna cały czas w tej samej pozycji. Tutaj w grze przez ten skręt kierownicy mam cały czas wrażenie, że jest to bardzo nienaturalne i przeczy tak mocno prawom fizyki, że po prostu przeszkadza jak się jedzie. Motocykl przy skrętach powinien się pochylać, nawet bardzo nieznacznie, ale żeby było widać, że jest to właśnie taki ruch, a kierownica powinna pozostawać sztywno.
      • 27: CommentAuthorxxl
      • CommentTime30 Sep 2019 10:09
       
      genialny pomysl z tym pochlaniem, teraz tak bym to zrobil ale wtedy taniej wyszlo dokupic boczny wozek do motocykla zeby zachowac skret kierownicy ;)
      • 28:
         
        CommentAuthorMq
      • CommentTime30 Sep 2019 10:09
       
      W Deathchase bocznego wózka nie widać, więc go nie ma, czyli kłamiesz:-)

      Jeszcze offtopikowo, to też nie jest tak zupełnie do końca z tym bocznym wózkiem łatwo. Gdyby dopiąć boczny wózek do motocykla, to faktycznie wtedy kierownicą się skręca przy skręcaniu, więc tu słuszna uwaga, jednak nie do każdego motocykla da się takowy dopiąć bez bólu, a raczej do większości się nie da. Motocykle w których przewidziano wózek boczny mają z góry założoną geometrię, która na to pozwala. Głównie chodzi o kąt nachylenia główki ramy i płaszczyznę w jakiej przednie koło się skręca. Większość motocykli na to nie pozwoli i nie będzie się wtedy dało jechać takim motocyklem, bo właśnie nie skręcisz kierownicy w czasie jazdy. Dlatego jak ludzie takie współczesne modyfikacje robią, to zmieniają całą geometrię motocykla, trzeba zmienić przednie zawieszenie do takiej modyfikacji. Tu jakieś pierwsze lepsze przykłady z sieci:




      Poza tym xxl, bądźmy szczerzy: motocykl z wózkiem bocznym, to trochę jak Atari z VBXE albo z Rapidusem:-)
      • 29: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime30 Sep 2019 10:09 zmieniony
       
      @xxl nie oszukuj z tym wózkiem, grafika mówi sama za siebie ;-]

      • 30: CommentAuthorAdam
      • CommentTime30 Sep 2019 11:09
       
      Dziękuję za odpowiedzi. Tak jak napisał Mq, nie próbowałem odwzorować żadnego konkretnego modelu, rysowałem pewne wyobrażenie motoru wykonalne przy istniejących ograniczeniach. Podobnie przy korze drzew nie naśladowałem żadnego konkretnego gatunku drzewa ;)

      Mq:

      W Deathchase podobają mi się bardzo postacie uciekających motocyklistów - i to jest świetny przykład na to, że można zrobić super sylwetkę nawet w jednym kolorze za pomocą kilku pikseli.

      Jako ciekawostka w załączeniu wszystkie sylwetki oryginału na ZX Spectrum i sylwetki z wersji na małe Atari.

      Mq:

      Jedyna rzecz, która mi się z kolei bardzo nie podoba w Deathchase i mocno razi, to skręcanie kierownicy. (...) Motocykl się cały pochyla jak się chce skręcić, a kierownica pozostaje sztywna cały czas w tej samej pozycji. Tutaj w grze przez ten skręt kierownicy mam cały czas wrażenie, że jest to bardzo nienaturalne i przeczy tak mocno prawom fizyki, że po prostu przeszkadza jak się jedzie. Motocykl przy skrętach powinien się pochylać, nawet bardzo nieznacznie, ale żeby było widać, że jest to właśnie taki ruch, a kierownica powinna pozostawać sztywno.

      Na swoją obronę mogę tylko powiedzieć, że skupiłem się na poprawieniu oryginalnej, dość topornej animacji skrętu, no i nie mieliśmy w zespole konsultanta od jazdy na motorze :D
      • 31:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime30 Sep 2019 23:09 zmieniony
       
      Co do DeathChase - skręcanie kierownicy mnie się podoba, ponieważ wyraźnie pokazuje graczowi (który na ten element patrzy jedynie kątem oka), w którym kierunku będzie się poruszał.

      Realistyczne kładzenie motocykla na bok w ogóle mi się tu nie widzi, wypadałoby wtedy zrobić zaczepianie głową o konary drzew, co pogarszałoby rozgrywkę. Brak naturalności tu nie przeszkadza, tak samo jak nie przeszkadza, że z lampy wychodzą pociski - co raczej przy jeździe motocyklem też naturalne nie jest, prawda? :D To nie jest symulator jazdy motocyklem tylko strzelanka "w klimacie motorów" :D

      Co do LiteRally - mnie się ludziki podobają. Rozumiem, że poprzednie z wyglądu były bardziej dynamiczne, ale jeżeli gra faktycznie ma dotyczyć starych, PRL-owskich motocykli, to postacie są idealne - orzeszki jako kaski, wystające lusterka, etc.
      • 32:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime30 Sep 2019 23:09
       
      TA ,tylko zerknij z tyłu ,takiego łba nikt nie ma , a motocykle jak motorynki , @Kaz ,namieszałeś :-(
      • 33:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime30 Sep 2019 23:09 zmieniony
       






      Takich łbów nie ma nigdzie gdyż nawet orzeszek miał z tyłu odcięcie ,inaczej nikt by go na leb nie włożył !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
      • 34:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime30 Sep 2019 23:09
       
      Przecież w grze orzeszki mają "odcięcie":
      • 35:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime1 Oct 2019 00:10
       
      @Kaz , ja wzrok mam dobry , ale teraz przez to okrągłe powiększone do granic obrzydlistwa spadłem z krzesła i prawie łeb rozbiłem ,na szczęście nie spuchł jak te banie .


      Orzeszek ,nie orzeszek , głowy są nieproporcjonalne i źle to wygląda ,po prostu szkoda bo gra mi się zajebiście podoba a przez ten szczegół jej nie tknę....

      DOBRANOC.
      • 36: CommentAuthorpin
      • CommentTime1 Oct 2019 01:10
       
      Irata - przy takiej rozdzielczości, to jak sobie wyobrażasz to zmniejszyć?
      • 37: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime1 Oct 2019 01:10 zmieniony
       
      @IRATA4 ja takie kaski już widziałem i nie miały "podcięcia" z tyłu ;P

      • 38: CommentAuthorrbej1977
      • CommentTime1 Oct 2019 06:10
       
      A już myślałem że tylko mnie te wielkie łby coś nie pasują. Najwyżej zmieni się tytuł gry na Motohead (HeadRally) i będzie git.
      • 39:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime1 Oct 2019 10:10 zmieniony
       
      @pin
      jak się nie da jak się da , można narysować inaczej,w poprzedniej wersji było w miarę -do dopracowania tyle że nie chodziło o łby.

      Zresztą jak już pisałem nie muszę w to grać .
      • 40:
         
        CommentAuthoranonymus
      • CommentTime1 Oct 2019 12:10
       
      czy ja dobrze rozumiem, że chodzi o zmianę 6 pikseli?
      • 41:
         
        CommentAuthorMq
      • CommentTime1 Oct 2019 14:10 zmieniony
       
      @anonymus: przy wielkości elementów graficznych na Atari zmiana 6 pikseli stanowi bardzo poważną i dużą zmianę w proporcji do takiego elementu.

      @Kaz: ale te obecne motocykle nie wyglądają jak peerelowskie, nie wyglądają też jak grafika komiksowa jak ktoś tam wcześniej bronił tematu.

      Głowy są nieproporcjonalnie duże, umieszczone są dość nisko, co ustawia sylwetkę motocyklisty bardziej jak na motocyklu sportowym a nie jak na peerelowskim. Z kolei ręce idą jakby do góry, co w ogóle stwarza wrażenie, że ktoś siedzi dziwnie powyginany. Idąc dalej lusterka na przytoczonych zdjęciach zobaczcie sobie gdzie są w motocyklu, bo na pewno nie wystają na wysokości głowy - ja szczerze mówiąc myślałem, że to są dłonie a nie lusterka.

      Lusterka w motocyklu są na wysokości łokci a nie głowy, kierownica z resztą też i nawet na peerelowskim motocyklu ręce trzyma się raczej skierowane w dół niż w górę. Ogólnie dla mnie im dłużej na to patrzę, tym bardziej to wszystko jest nieproporcjonalne i dziwne.
      • 42: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime1 Oct 2019 15:10
       
      A ja takie lusterka widziałem, w komiksach na pewno.



      • 43: CommentAuthorurborg
      • CommentTime1 Oct 2019 16:10
       
      Irata no co ty tak na poważnie? Powstaje właśnie gra która kompletnie deklasuje wszystkie scigałki motocyklowe jakie do tej pory powstały na małe Atari i inne 8-bitowce, zarówno od strony technicznej (wzniesienia i płynność działania), wizualnej, oraz pod względem grywalności. Tymczasem Ty nie zagrasz bo głowy ludzików mają o kilka pikseli za dużo :)
      • 44:
         
        CommentAuthoranonymus
      • CommentTime1 Oct 2019 17:10
       
      Może Gorgh zgodzi się na Mq/Irata edition z waszą grafiką? Mówię serio
      • 45: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime1 Oct 2019 17:10 zmieniony
       
      Cześć,
      Odnośnie grafiki to rozmawiałem dzisiaj z Piesiem, Piesiu powiedział, że sprawdzi jakby prezentował się inny wygląd
      • 46:
         
        CommentAuthorMq
      • CommentTime1 Oct 2019 18:10
       
      @urborg: na razie nie deklasuje, bo dla mnie w Speed King tych kilka pikseli na krzyż lepiej oddaje klimat motocyklowy niż obecnie LiteRally. Do tego Speed King ma postać wraz z motocyklem animowaną też bardzo realistycznie - w sensie oczywiście rozumiem, że tam jest kilka pikseli na krzyż, ale kształt ruchu postaci i motocykla jest taki jak powinien być i daje poczucie, że jest wszystko ok, pomimo symbolicznej grafiki. W Speed Ace z kolei wiadomo, że grywalność jest mizerna, ale sam motocykl jest lepiej narysowany, wygląda tak jak powinien, wszystko jest proporcjonalne. Animacja postaci też jest ok, chociaż jest prymitywna, skokowa i na małej ilości klatek.
      W LiteRally nie wiemy na razie jaka jest animacja, bo widzimy tylko obrazki. Obrazki natomiast wzbudziły całą masę kontrowersji jak na razie i wg mnie, jak i innych osób nie wygląda to dobrze.
      Co do grywalności, to nie wiemy jeszcze nic, bo przecież nie graliśmy.
      Dlatego nie mów że deklasuje, bo na razie niczego takiego nie ma na jakiej podstawie oceniać, i równie dobrze można sobie powiedzieć, że jest dokładnie na odwrót.

      W LiteRally jest jeszcze cały szereg innych kontrowersyjnych rzeczy jak np. trasa, która składa się z kropek, a sam tor jazdy właściwie nie istnieje, bo jest identyczny jak pobocze. Tutaj rozumiemy jednak, że w zamian za prymitywizm tej grafiki dostajemy możliwości większej dynamiki, ciekawych zakrętów i wzniesień. Jednak rozumiejąc i zgadzając się na to, spodziewam się, że cała reszta będzie powalać, a na razie nie powala.

      @gorgh: z kolei Ty nie zrażaj się krytyką i działaj dalej. Ze swojej strony obserwuję sobie prace nad Twoimi wszystkimi grami i podziwiam różne techniki, które stosujesz, wyciskanie różnych programistycznych majstersztyków i wychodzenie poza granice w których wcześniej zamykało się Atari. To wszystko jest super i uważam, że masz duży potencjał jako koder na Atari. Graficznie Twoje gry mi się nie podobają, mówię otwarcie co myślę i jest to subiektywne - jednak nie przeszkadza mi to w regularnym i wielokrotnym przechodzeniu sobie np. Kowalskiego, który na tyle mnie wciąga, że chętnie do niego wracam i sobie pykam, pomimo też kilku błędów i niedociągnięć. Dlatego w przeciwieństwie do Iraty być może LiteRally też będzie wśród moich ulubionych gier, nawet jeśli graficznie mi nie podejdzie. A wrzucam i piszę w wątku to co myślę, nie po to, żeby się spierać, lub bezgranicznie krytykować, tylko po to, żeby tematy nabierały więcej punktów widzenia, na podstawie których można zbierać różne uwagi i wybiórczo wykorzystać je w ulepszaniu swoich produkcji. Czyli ogólnie z mojej strony taka pozytywna subiektywna zjebka po przyjacielsku:-)
      • 47: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime1 Oct 2019 18:10
       
      dzięki Mq i Uborg, to miłe
      postaramy się aby gra się podobała
      • 48:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime1 Oct 2019 20:10
       
      @gorgh
      "dnośnie grafiki to rozmawiałem dzisiaj z Piesiem, Piesiu powiedział, że sprawdzi jakby prezentował się inny wygląd"

      I chwała mu za to , poważnie ,wiem jak ludzie odbierają krytykę ale nie zamierzam i nie troluję twojej gry ,po prostu zależy mi by Atari miało normalne wyścigi , z uniwersalną ładną grafiką porywającą tłumy ;-) .Z postacią którą sterujemy w pewnym sensie się utożsamiamy ,jak coś kogoś odrzuca to trudno się wczuć .

      Co do kropkowanego pobocza to mnie to specjalnie nie razi , ważne by było płynnie,pewnych rzeczy się nie przeskoczy , ale są też rzeczy które mogą być inne .
      Myślę że na Atarowskie karykaturalne "Mario Kart" przyjdzie jeszcze czas.
      Tak się zastanawiam czy pojazd musi kurczowo trzymać się linii , czy mógłby np przy przyspieszaniu i hamowaniu przybliżac się od ekranu ,bądź oddalać o te kilka pikseli (bez podmianki modelu) -to dało by niezły efekt,niewiele gier ma taki luz ,pisałem już o tym ,ale prace się poruszają a w temacie cisza.



      @urborg i tak i nie, na poważnie to pewno bym zagrał , natomiast z mniejszą przyjemnością ,w grach karykaturalny wygląd mogę przełknąć gdy widać twarze i postacie robią jakieś durne miny , choć z reguły nie gram w takie gry.Wiem i sam pisałem na Fb że Atari dostanie extra ścigałkę motocyklową ,a te łby to jak cios w jaja.
      • 49:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime1 Oct 2019 20:10
       
      @ zbyti


      ale tu widać twarz ,a tam nie .
      • 50: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime29 Oct 2019 12:10
       
      Piesiu to magik pixelartu, bardzo się cieszę, że dołączył do zespołu