You are lost (imprisoned) in a 3D maze with filled VECTORs. Now you have to find your WAY OUT. But before you can leave, you must CAPTURE THE FLAG.
Is it not possible to use the "engines" (?) of Way Out or Capture the Flag for other games/gameplay (e.g. like Wolf3D or Duum)... ?!? Is it still too complicated to create playable levels for Vector ?!?
z tego poradnika mozna spokojnie napisac w bejzolu raycastera.
ja nie chce publikowac programu bo zabieram go oraz burona na SV ... w piatek przy marynowanym grzybku bedziemy dyskutowac jak tabelaryzowac 2pi itp. ;-)
brak sortowania, czyli obiekty moga sie nakladac. brak skalowania czyli obiekt z dowolnej odlelosci wyglada tak samo. jest zbuffer czli sciany moga czesciowo zaslaniac obiekt (ale cos mi to nie dziala chyba dobrze). obiekty moga byc ruchome, do zebrania, moga byc roznej wielkosci.
renderuje sie to tyle ze nie chce mi sie sprawdzac.
mam pomysł jak można by teoretycznie zrobić grę w 3D i mocno odciążyć procek , ale to wymaga testów ,na jakimś party przedstawię swój pomysł ale jeszcze upewnię się czy aby to nie idiotyzm ;)
xxl: ten algorytm do raycastingu jest bardzo niewydajny jak na 8 bitowce, KK polecił mi kiedyś robić jednowymiarowy rasteryzator oparty na odcinkach, moje próby z rc wyglądały tak: