atarionline.pl "The Last Ninja 2" dla Atari - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime4 Nov 2022 21:11 zmieniony
       
      Gra ta jest dość wymagająca i zagmatwana - pomijając wszędobylski spagetti code i nadmiarowe instrukcje... Patrzę na ten kod i nie za bardzo wiem o co kaman, bardzo powoli się to wyłania. W porównaniu do tego Amaurote było jakby w basicu napisane.

      wiecie, jak gościu ustawia ósmy bit? (chyba był bardzo zmęczony)

      lda addr
      and #$7f
      clc
      adc #$80
      sta addr

      zamiast najszybszego
      lda addr
      ora #$80
      sta addr

      albo najkrótszego i bez akumulatora
      asl addr
      sec
      ror addr

      Podejrzewam, że przedtem kodował w jakimś dziwnym procku, gdzie było tylko dodawanie i odejmowanie (ale "and" zrobił :/)

      Ale to takie typowe kłapanie "kto to panu tak sp@#$%ił ?!?", więc już się zamykam.

      I jestem odporny na utyskiwania :) Mam wizję i ją realizuję, nic i nikt tego nie zmieni - przyjmuję tylko dobre pomysły na to co jest, ale nic nie zmieniam.
      • 2: CommentAuthoremkay
      • CommentTime4 Nov 2022 22:11
       
      @Gonzo

      ;)
      • 3:
         
        CommentAuthorpirx
      • CommentTime5 Nov 2022 03:11 zmieniony
       
      o kurcze fajne to z asl sec ror, no nie przyszlo do hlavy.
      a maSZ jakis takis taki patencior na flipniecie 8. bitu?
      • 4: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime5 Nov 2022 04:11
       
      pirx nie pij wiency - analizuj
      • 5:
         
        CommentAuthormiker
      • CommentTime5 Nov 2022 11:11
       
      Napisał ten co nie pije... :P
      • 6:
         
        CommentAuthorpirx
      • CommentTime5 Nov 2022 15:11
       
      ja tak na trzeźwo niestety :(
      • 7:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime5 Nov 2022 21:11
       

      jhusak:

      Mam wizję i ją realizuję, nic i nikt tego nie zmieni - przyjmuję tylko dobre pomysły na to co jest, ale nic nie zmieniam.


      To niezbyt rozumiem - NIC nie zmieniasz czy jesteś otwarty na dobre propozycje zmian? :D
      • 8: CommentAuthorbob_er
      • CommentTime5 Nov 2022 22:11
       
      Ja to rozumiem tak, że Kuba jest otwarty na dobre pomysły, ale to Kuba określa, co jest dobrym pomysłem a co złym. :)
      • 9:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime7 Nov 2022 20:11
       
      Kuba słucha dla świętego spokoju, ale i tak zrobi po swojemu.

      Nie znam gry Kuby której nie lubię, więc dam mu szansę . ;)
      • 10: CommentAuthorPawex (RTG)
      • CommentTime7 Nov 2022 21:11 zmieniony
       

      jhusak:

      Mam wizję i ją realizuję, nic i nikt tego nie zmieni - przyjmuję tylko dobre pomysły na to co jest, ale nic nie zmieniam.

      Genialny tekst.
      Coś w tym jest.
      :-)
      • 11:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime7 Nov 2022 22:11 zmieniony
       
      :)

      @pirx

      lda addr
      eor #$80
      sta addr

      Czyż nie tak?
      • 12:
         
        CommentAuthorpirx
      • CommentTime7 Nov 2022 23:11 zmieniony
       
      no tak to ja umie, jakiś taki myk bez A by się nadał :)

      btw wczoraj miałem okazję użyć tryku asl:sec:ror, ale okazało się, że asl / ror NIE MAJĄ TRYBU ADRESOWANIA POŚREDNIEGO przez zpage???
      Jak to?
      Jak to się stało?
      Czemu wypiłaś
      Moje adresao?
      Przecież
      To mój biteczek
      To mój biteczek
      z inversem był!
      • 13:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime8 Nov 2022 01:11
       
      Mad-Assembler w katalogu examples/tips ma kilka pliczków, w tym 6502_tips.txt
      • 14: CommentAuthorPawex (RTG)
      • CommentTime18 Nov 2022 21:11 zmieniony
       
      Last Ninja w parku w Inowrocławiu napotyka patrol:
      (w hires)
      • 15:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime18 Nov 2022 23:11
       
      Niezły gościu. widać lata ćwiczeń.
      • 16: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime19 Nov 2022 03:11
       
      a ja myślałem, że to już finalna wersja
      • 17: CommentAuthorZuluGula
      • CommentTime19 Nov 2022 04:11
       
      Ja bym ta scenę umieścił w grze.
      • 18: CommentAuthorPawex (RTG)
      • CommentTime19 Nov 2022 05:11 zmieniony
       
      koniecznie.
      • 19:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime19 Nov 2022 10:11 zmieniony
       
      Poproszę o animacyjkę (może być ciąg wyalignowanych obrazków, animowany gif, etc, w gr 8 albo 15) :) Termin - do końca weekendu :)

      Jak dostanę - obiecuję umieścić :)
      • 20:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime19 Nov 2022 16:11 zmieniony
       
      ... tak się składa że mam nawet niezłą animację, co prawda miała lecieć do gry z inną tematyką, projekt umarł a Last Ninja i tak nikt nie przejdzie więc wrzucić możesz.

      PS. Która część Last Ninja zaczynała się od wyskoczenia z śmigłowca na komin?, ogrywaliśmy to za dzieciaka z kumplem i za skarby nie mogliśmy tego momentu przejść - można by zrobić te jedną planszę i ....
      dobra, sorka, już nieważne.

      @ Gonzo mam biznesa, zarobimy !

      ;)
    1.  
      @jhusak: What kind of animation ?

      ->link<-

      ->link<-

      ->link<-

      ->link<-
      (source or origin for Prototype I guess)

      ->link<-

      ->link<-
      • 22:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime19 Nov 2022 21:11 zmieniony
       
      @CharlieChaplin

      The animation that I put directly into code. So gr 15, 4 colours or gr 8, 2 shades.

      And te subject was the animation of this anonymous "ninja" from Inowrocław city.

      @Irata, chodzi o animację "ninji" z Inowrocławia.
    2.  
      Klip luźno związany z tematem.
      Wrzucam dla podtrzymania wątku.
      Może się nada na jakieś intro
      (oczywiście to żart :-)
      • 24: CommentAuthorsolo/ng
      • CommentTime2 Dec 2022 00:12 zmieniony
       
      Die Antwoord zawsze na propsie, szczegolnie Enter the Ninja.
      • 25:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime2 Dec 2022 14:12
       
      @jhusak dobrze że nie robisz gry o mumii, jeszcze by pin podrzucił video z sarkofagiem ;) (akcja z Silly Venture i skrzynią).

      Gdybyś serio potrzebował animację do gry (outro/intro) to mogę się podjąć.
      • 26:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime2 Dec 2022 15:12 zmieniony
       
      jak zdążysz przez weekend i nie zajmie za dużo pamięci (16k) to tak. Najlepiej mono i hires. to 16k to po pojej stronie, po twojej może być kilkanaście klatek animacji. Kilkadziesiąt, jeśli niewielkie, np. 32 piksle wysokości.
      • 27:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime2 Dec 2022 15:12
       
      ... pewnie nie zdążę, za mało czasu a w weekend pracuję, generalnie pracuję 7 dni w tygodniu od 03 do oporu, muszę uzbierać na Civica type R - w moim aucie nie działa na policję trick z Road Race tzn muszę zwalniać a nie lubię ! ;) .poza tym nie wiem jakbym miał animacje upchnąć w 16k skoro jedna klatka tak na oko zajmuje z 7k... chyba że na znakach... Muszę się podszkolić.
      Mogę coś podłubać, najwyżej będzie zaktualizowana wersja z animacją.
      • 28:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime2 Dec 2022 16:12 zmieniony
       
      Ty robisz normalnie w grafice animację, a ja sobie zamieniam na co tam chcę.
      • 29:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime3 Dec 2022 18:12
       
      mam niezły plan, jak wyjdzie (jak zdążę) to będziesz zachwycony .
      • 30:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime3 Dec 2022 23:12
       
      Super.
      • 31: CommentAuthorTrachu
      • CommentTime12 Dec 2022 13:12
       
      Jakubie Dziekuje za zajecie sie ta gra i w zwiazku z tym chcialem ci troszke pomoc w ramach mych skromnych mozliwosci.
      Chcialbym abys przyjrzal sie staremu watkowi z tego forum gdzie Jose Pereira zajal sie podkolorowaniem The last ninja.
      ->link<-
      To co on wlasciwie zrobil to rozdzielil ramke z polem gry wykorzystujac mozliwosc atari tworzenia trybu 256pixeli.
      Daje to mozliwosc wykorzystania wszystkich 4/5 kolorow do podmiany przez display liste, co jak pokazal daje duze mozliwosci.
      C64 zdaje sie ma tylko tryb 320, ale na Atari nie musisz zrobic wersji 1:1.
      Wykorzystanie samej display listy spowodowaloby tylko minimalne zmiany w samej grafice a co za tym chodzi engine gry nad ktorym pracujesz praktycznie bylby nie zmieniony, musialbys dodatkow tylko zapewnic miejsce na osobne displaylisty dla kazdego z pomieszczen.
      • 32:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime12 Dec 2022 14:12 zmieniony
       
      Dzięki za info. Rzeczywiście - pomysł z wąskim ekranem jest w jakimś sensie sensowny...

      O ile LN2 na bbc micro jest przenaszalny z dokładnością do obsługi podprocedur systemowych, to kod C64 wymaga przepisania całego silnika sprajtów zakładając, że sprajty są jednokolorowe i ninja byłby przezroczysty tam, gdzie oczy czy pasek.

      Dodatkowo sprajt może być zasłonięty pierwszym planem (np. za latarnią), co dodatkowo komplikuje rzeczy.
      • 33: CommentAuthortebe
      • CommentTime12 Dec 2022 17:12
       
      + wersja dla VBXE :)
      • 34:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime12 Dec 2022 21:12
       
      Ja jestem stokowcem.
      • 35:
         
        CommentAuthorpirx
      • CommentTime13 Dec 2022 00:12
       
      mojem skromnem zdaniem jest idealnie tak, jak jest! To i tak nie jest jakaś wybitna gra poza tym, że się człowiek do niej ślinił za małego. Teraz już jest i git. Może sobie wreszcie zagram :)
      • 36:
         
        CommentAuthorAlex
      • CommentTime13 Dec 2022 01:12
       
      Ale po co kombinować z przeróbkami? Jest i działa :)
      • 37: CommentAuthordhor
      • CommentTime13 Dec 2022 13:12 zmieniony
       
      Ja tam biorę co jest i chwała za TLN 2(kiedy TLN1 i TLN3?)
      . Ale odgłosy to bym poprawił, bo są... Na poziomie kloszarda bijącego patykiem w kubeł ze śmieciami :)
      • 38: CommentAuthorpin
      • CommentTime13 Dec 2022 14:12
       
      ... no ale Alex powiedział, że "po co kombinować z przeróbkami? Jest i działa" ;)
      • 39: CommentAuthortebe
      • CommentTime13 Dec 2022 16:12
       
      jest ... na miarę naszych możliwości :P
      • 40:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime13 Dec 2022 17:12
       
      Miał być port 1:1 to jest.
      • 41: CommentAuthorpoison
      • CommentTime13 Dec 2022 18:12
       
      is download somewhere available ? :)
      • 42:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime13 Dec 2022 18:12 zmieniony
       
      Will be before Christmas, I must check for bugs though - go through whole game from start to finish on real atari. One I have found is not a bug, is a feature - when you die, you begin from the last level played.
      • 43: CommentAuthorpoison
      • CommentTime13 Dec 2022 22:12
       
      Cool, I love Christmass presents ;-) Thank you for this legendary game.
      • 44:
         
        CommentAuthorAlex
      • CommentTime13 Dec 2022 23:12
       
      @jhusak - I o to chodziło :) Jeszcze raz brawa!
      • 45:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime14 Dec 2022 00:12 zmieniony
       
      Na razie jest w wersji AtariMax 128k / 1M i działa ładnie.

      Z dyskietką jedzie mi w maliny i pewnie ATRa nie będzie do świąt, tylko CAR.
      • 46: CommentAuthortebe
      • CommentTime14 Dec 2022 00:12
       
      i słusznie dyskietka to ZŁOOOOO
      • 47:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime14 Dec 2022 09:12 zmieniony
       
      Byle by ATR był choćby później, to będzie OK :-)
      Z przyjemnością zapuszczę LN2 na Atari z użyciem stacji. Kolejny brak z epoki zostanie odhaczony - dzięki ;-)
      • 48:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime14 Dec 2022 10:12 zmieniony
       
      ATR będzie (właściwie to jest, ale trzeba go zdebugować, bo jeszcze nie działa), tylko po prostu nie dam rady do świąt.
      • 49: CommentAuthorsis101
      • CommentTime14 Dec 2022 10:12
       
      Jest i ql. Można i owszem zrobić zajebistą graficznie wersję i też by było mega. Jednak kochany Kubo, jak tak fajnie z BBC przenosić gry, to może the lasy ninja 1 i inne?;) Szkoda, że Mariusz już z ZX nie przenosi. Wolę mieć na A8 tytuły konwersji 1:1 niż nic. Pozdrawiam.
      • 50:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime14 Dec 2022 11:12
       
      Przenoszenie z BBC jest formą rozrywki :) Na razie nie jest nawet nudne :)