atarionline.pl "The Last Ninja 2" dla Atari - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime4 Nov 2022 zmieniony
     
    Gra ta jest dość wymagająca i zagmatwana - pomijając wszędobylski spagetti code i nadmiarowe instrukcje... Patrzę na ten kod i nie za bardzo wiem o co kaman, bardzo powoli się to wyłania. W porównaniu do tego Amaurote było jakby w basicu napisane.

    wiecie, jak gościu ustawia ósmy bit? (chyba był bardzo zmęczony)

    lda addr
    and #$7f
    clc
    adc #$80
    sta addr

    zamiast najszybszego
    lda addr
    ora #$80
    sta addr

    albo najkrótszego i bez akumulatora
    asl addr
    sec
    ror addr

    Podejrzewam, że przedtem kodował w jakimś dziwnym procku, gdzie było tylko dodawanie i odejmowanie (ale "and" zrobił :/)

    Ale to takie typowe kłapanie "kto to panu tak sp@#$%ił ?!?", więc już się zamykam.

    I jestem odporny na utyskiwania :) Mam wizję i ją realizuję, nic i nikt tego nie zmieni - przyjmuję tylko dobre pomysły na to co jest, ale nic nie zmieniam.
    • 2: CommentAuthoremkay
    • CommentTime4 Nov 2022
     
    @Gonzo

    ;)
    • 3:
       
      CommentAuthorpirx
    • CommentTime5 Nov 2022 zmieniony
     
    o kurcze fajne to z asl sec ror, no nie przyszlo do hlavy.
    a maSZ jakis takis taki patencior na flipniecie 8. bitu?
    • 4: CommentAuthorGonzo
    • CommentTime5 Nov 2022
     
    pirx nie pij wiency - analizuj
    • 5:
       
      CommentAuthormiker
    • CommentTime5 Nov 2022
     
    Napisał ten co nie pije... :P
    • 6:
       
      CommentAuthorpirx
    • CommentTime5 Nov 2022
     
    ja tak na trzeźwo niestety :(
    • 7:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime5 Nov 2022
     

    jhusak:

    Mam wizję i ją realizuję, nic i nikt tego nie zmieni - przyjmuję tylko dobre pomysły na to co jest, ale nic nie zmieniam.


    To niezbyt rozumiem - NIC nie zmieniasz czy jesteś otwarty na dobre propozycje zmian? :D
    • 8: CommentAuthorbob_er
    • CommentTime5 Nov 2022
     
    Ja to rozumiem tak, że Kuba jest otwarty na dobre pomysły, ale to Kuba określa, co jest dobrym pomysłem a co złym. :)
    • 9:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime7 Nov 2022
     
    Kuba słucha dla świętego spokoju, ale i tak zrobi po swojemu.

    Nie znam gry Kuby której nie lubię, więc dam mu szansę . ;)
    • 10: CommentAuthorPawex (RTG)
    • CommentTime7 Nov 2022 zmieniony
     

    jhusak:

    Mam wizję i ją realizuję, nic i nikt tego nie zmieni - przyjmuję tylko dobre pomysły na to co jest, ale nic nie zmieniam.

    Genialny tekst.
    Coś w tym jest.
    :-)
    • 11:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime7 Nov 2022 zmieniony
     
    :)

    @pirx

    lda addr
    eor #$80
    sta addr

    Czyż nie tak?
    • 12:
       
      CommentAuthorpirx
    • CommentTime7 Nov 2022 zmieniony
     
    no tak to ja umie, jakiś taki myk bez A by się nadał :)

    btw wczoraj miałem okazję użyć tryku asl:sec:ror, ale okazało się, że asl / ror NIE MAJĄ TRYBU ADRESOWANIA POŚREDNIEGO przez zpage???
    Jak to?
    Jak to się stało?
    Czemu wypiłaś
    Moje adresao?
    Przecież
    To mój biteczek
    To mój biteczek
    z inversem był!
    • 13:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime8 Nov 2022
     
    Mad-Assembler w katalogu examples/tips ma kilka pliczków, w tym 6502_tips.txt
    • 14: CommentAuthorPawex (RTG)
    • CommentTime18 Nov 2022 zmieniony
     
    Last Ninja w parku w Inowrocławiu napotyka patrol:
    (w hires)
    • 15:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime18 Nov 2022
     
    Niezły gościu. widać lata ćwiczeń.
    • 16: CommentAuthorGonzo
    • CommentTime19 Nov 2022
     
    a ja myślałem, że to już finalna wersja
    • 17: CommentAuthorZuluGula
    • CommentTime19 Nov 2022
     
    Ja bym ta scenę umieścił w grze.
    • 18: CommentAuthorPawex (RTG)
    • CommentTime19 Nov 2022 zmieniony
     
    koniecznie.
    • 19:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime19 Nov 2022 zmieniony
     
    Poproszę o animacyjkę (może być ciąg wyalignowanych obrazków, animowany gif, etc, w gr 8 albo 15) :) Termin - do końca weekendu :)

    Jak dostanę - obiecuję umieścić :)
    • 20:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime19 Nov 2022 zmieniony
     
    ... tak się składa że mam nawet niezłą animację, co prawda miała lecieć do gry z inną tematyką, projekt umarł a Last Ninja i tak nikt nie przejdzie więc wrzucić możesz.

    PS. Która część Last Ninja zaczynała się od wyskoczenia z śmigłowca na komin?, ogrywaliśmy to za dzieciaka z kumplem i za skarby nie mogliśmy tego momentu przejść - można by zrobić te jedną planszę i ....
    dobra, sorka, już nieważne.

    @ Gonzo mam biznesa, zarobimy !

    ;)
  1.  
    @jhusak: What kind of animation ?

    ->link<-

    ->link<-

    ->link<-

    ->link<-
    (source or origin for Prototype I guess)

    ->link<-

    ->link<-
    • 22:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime19 Nov 2022 zmieniony
     
    @CharlieChaplin

    The animation that I put directly into code. So gr 15, 4 colours or gr 8, 2 shades.

    And te subject was the animation of this anonymous "ninja" from Inowrocław city.

    @Irata, chodzi o animację "ninji" z Inowrocławia.
  2.  
    Klip luźno związany z tematem.
    Wrzucam dla podtrzymania wątku.
    Może się nada na jakieś intro
    (oczywiście to żart :-)
    • 24: CommentAuthorsolo/ng
    • CommentTime2 Dec 2022 zmieniony
     
    Die Antwoord zawsze na propsie, szczegolnie Enter the Ninja.
    • 25:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime2 Dec 2022
     
    @jhusak dobrze że nie robisz gry o mumii, jeszcze by pin podrzucił video z sarkofagiem ;) (akcja z Silly Venture i skrzynią).

    Gdybyś serio potrzebował animację do gry (outro/intro) to mogę się podjąć.
    • 26:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime2 Dec 2022 zmieniony
     
    jak zdążysz przez weekend i nie zajmie za dużo pamięci (16k) to tak. Najlepiej mono i hires. to 16k to po pojej stronie, po twojej może być kilkanaście klatek animacji. Kilkadziesiąt, jeśli niewielkie, np. 32 piksle wysokości.
    • 27:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime2 Dec 2022
     
    ... pewnie nie zdążę, za mało czasu a w weekend pracuję, generalnie pracuję 7 dni w tygodniu od 03 do oporu, muszę uzbierać na Civica type R - w moim aucie nie działa na policję trick z Road Race tzn muszę zwalniać a nie lubię ! ;) .poza tym nie wiem jakbym miał animacje upchnąć w 16k skoro jedna klatka tak na oko zajmuje z 7k... chyba że na znakach... Muszę się podszkolić.
    Mogę coś podłubać, najwyżej będzie zaktualizowana wersja z animacją.
    • 28:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime2 Dec 2022 zmieniony
     
    Ty robisz normalnie w grafice animację, a ja sobie zamieniam na co tam chcę.
    • 29:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime3 Dec 2022
     
    mam niezły plan, jak wyjdzie (jak zdążę) to będziesz zachwycony .
    • 30:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime3 Dec 2022
     
    Super.
    • 31: CommentAuthorTrachu
    • CommentTime12 Dec 2022
     
    Jakubie Dziekuje za zajecie sie ta gra i w zwiazku z tym chcialem ci troszke pomoc w ramach mych skromnych mozliwosci.
    Chcialbym abys przyjrzal sie staremu watkowi z tego forum gdzie Jose Pereira zajal sie podkolorowaniem The last ninja.
    ->link<-
    To co on wlasciwie zrobil to rozdzielil ramke z polem gry wykorzystujac mozliwosc atari tworzenia trybu 256pixeli.
    Daje to mozliwosc wykorzystania wszystkich 4/5 kolorow do podmiany przez display liste, co jak pokazal daje duze mozliwosci.
    C64 zdaje sie ma tylko tryb 320, ale na Atari nie musisz zrobic wersji 1:1.
    Wykorzystanie samej display listy spowodowaloby tylko minimalne zmiany w samej grafice a co za tym chodzi engine gry nad ktorym pracujesz praktycznie bylby nie zmieniony, musialbys dodatkow tylko zapewnic miejsce na osobne displaylisty dla kazdego z pomieszczen.
    • 32:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime12 Dec 2022 zmieniony
     
    Dzięki za info. Rzeczywiście - pomysł z wąskim ekranem jest w jakimś sensie sensowny...

    O ile LN2 na bbc micro jest przenaszalny z dokładnością do obsługi podprocedur systemowych, to kod C64 wymaga przepisania całego silnika sprajtów zakładając, że sprajty są jednokolorowe i ninja byłby przezroczysty tam, gdzie oczy czy pasek.

    Dodatkowo sprajt może być zasłonięty pierwszym planem (np. za latarnią), co dodatkowo komplikuje rzeczy.
    • 33: CommentAuthortebe
    • CommentTime12 Dec 2022
     
    + wersja dla VBXE :)
    • 34:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime12 Dec 2022
     
    Ja jestem stokowcem.
    • 35:
       
      CommentAuthorpirx
    • CommentTime13 Dec 2022
     
    mojem skromnem zdaniem jest idealnie tak, jak jest! To i tak nie jest jakaś wybitna gra poza tym, że się człowiek do niej ślinił za małego. Teraz już jest i git. Może sobie wreszcie zagram :)
    • 36:
       
      CommentAuthorAlex
    • CommentTime13 Dec 2022
     
    Ale po co kombinować z przeróbkami? Jest i działa :)
    • 37: CommentAuthordhor
    • CommentTime13 Dec 2022 zmieniony
     
    Ja tam biorę co jest i chwała za TLN 2(kiedy TLN1 i TLN3?)
    . Ale odgłosy to bym poprawił, bo są... Na poziomie kloszarda bijącego patykiem w kubeł ze śmieciami :)
    • 38: CommentAuthorpin
    • CommentTime13 Dec 2022
     
    ... no ale Alex powiedział, że "po co kombinować z przeróbkami? Jest i działa" ;)
    • 39: CommentAuthortebe
    • CommentTime13 Dec 2022
     
    jest ... na miarę naszych możliwości :P
    • 40:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime13 Dec 2022
     
    Miał być port 1:1 to jest.
    • 41: CommentAuthorpoison
    • CommentTime13 Dec 2022
     
    is download somewhere available ? :)
    • 42:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime13 Dec 2022 zmieniony
     
    Will be before Christmas, I must check for bugs though - go through whole game from start to finish on real atari. One I have found is not a bug, is a feature - when you die, you begin from the last level played.
    • 43: CommentAuthorpoison
    • CommentTime13 Dec 2022
     
    Cool, I love Christmass presents ;-) Thank you for this legendary game.
    • 44:
       
      CommentAuthorAlex
    • CommentTime13 Dec 2022
     
    @jhusak - I o to chodziło :) Jeszcze raz brawa!
    • 45:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime14 Dec 2022 zmieniony
     
    Na razie jest w wersji AtariMax 128k / 1M i działa ładnie.

    Z dyskietką jedzie mi w maliny i pewnie ATRa nie będzie do świąt, tylko CAR.
    • 46: CommentAuthortebe
    • CommentTime14 Dec 2022
     
    i słusznie dyskietka to ZŁOOOOO
    • 47:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime14 Dec 2022 zmieniony
     
    Byle by ATR był choćby później, to będzie OK :-)
    Z przyjemnością zapuszczę LN2 na Atari z użyciem stacji. Kolejny brak z epoki zostanie odhaczony - dzięki ;-)
    • 48:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime14 Dec 2022 zmieniony
     
    ATR będzie (właściwie to jest, ale trzeba go zdebugować, bo jeszcze nie działa), tylko po prostu nie dam rady do świąt.
    • 49: CommentAuthorsis101
    • CommentTime14 Dec 2022
     
    Jest i ql. Można i owszem zrobić zajebistą graficznie wersję i też by było mega. Jednak kochany Kubo, jak tak fajnie z BBC przenosić gry, to może the lasy ninja 1 i inne?;) Szkoda, że Mariusz już z ZX nie przenosi. Wolę mieć na A8 tytuły konwersji 1:1 niż nic. Pozdrawiam.
    • 50:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime14 Dec 2022
     
    Przenoszenie z BBC jest formą rozrywki :) Na razie nie jest nawet nudne :)