atarionline.pl Tensor Trzaskowskiego - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    1.  
      Przyspieszanie na pewno przyda się w dalszych levelach, gdzie czasem kręcisz i kręcisz i kręcisz...

      No ale gratuluję, rzeczona Śluza to już półmetek :)
      • 2:
         
        CommentAuthormav
      • CommentTime31 Oct 2017 21:10 zmieniony
       
      Idę dalej, znalazłem na nią sposób :)
      propsuję za grę. Naprawdę przyjemnie się pokonuje poziomy.

      Oo, na 32 poziomie nie ma polskiego znaku
      • 3:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime31 Oct 2017 22:10 zmieniony
       
      za nową wersję: chwała!
      +1 w rankingu moich gier tego roku.
      • 4:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime31 Oct 2017 22:10
       
      Uda łosię :)
      • 5:
         
        CommentAuthormgr_inz_rafal
      • CommentTime31 Oct 2017 22:10 zmieniony
       
      mav, to już dawno poprawione godzinę temu :)
      Ściągnij z GitHuba albo z poprzedniego posta wersję 2.8.
    2.  
      Ooo, Czyżby Larek już wyobracał ostatni level?
      • 7:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime31 Oct 2017 22:10
       
      Tak.
      Ale wszystkich jeszcze nie ukończyłem. Chciałem tylko obejrzeć końcową grafikę :)
      • 8:
         
        CommentAuthormav
      • CommentTime31 Oct 2017 23:10 zmieniony
       
      Na 44 jest to samo, ale pewnie to też kwestia tej "Starej" wersji. chociaż pobrałem tego bezpośredniego xexa, którego linkowałeś!
      Pieczary 47,48 była fajna. Kilka jest takich podchwytliwych :)
      Hehehe 50 pamiętam dobrze :D Na tej faktycznie przyśpieszenie się przydało.
      Jestem na ostatniej, rozpracowuję ją.

      Ok, uda łosię migdały wy :)
      Dziękuję za miły wieczór :D
    3.  

      mav:

      chociaż pobrałem tego bezpośredniego xexa, którego linkowałeś!

      To możliwe. Wersja 2.1 była dostępna przez kilkadziesiąt minut, zanim nie połapałem się, że główny font został splugawiony. Wtedy też w dokładnie to samo miejsce wrzuciłem wersję 2.8 - już bez błędu.

      Zgodnie z prawem Marfjego, wstrzeliłeś się akurat w te kilkadziesiąt minut :)
      • 10: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime1 Nov 2017 13:11
       
      gra jest teraz łatwiejsza, że zacytuję klasyka
      "czasem czuję się jak wypuszczony z lasu, maniakalny zabójca straconego czasu", ta gra to właśnie taki bezstresowy zabójca czasu :)
      Nr 1 gier z tego roku.
    4.  
      O grze piszą już nawet na MIT (Machasuchuesutats Institute of Technology):

      • 12: CommentAuthormakary
      • CommentTime2 Nov 2017 17:11 zmieniony
       
      Wyniuchali pewnie zawarte w grze wskazówki poradzenia sobie z aporiami grawitacji kwantowej. Dokonania docenta pohamują dyrdymalenie o strunach, grawitonach i innych cudach na kiju.
      • 13:
         
        CommentAuthorzbylu
      • CommentTime2 Nov 2017 17:11
       
      Z racji wydania nowej wersji - nowy gameplay, tej super fajnej gry :)
    5.  
      Wspaniała produkcja!! Gratulacje!!
    6.  
      Dzięki!
      • 16:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime9 Nov 2017 21:11
       
      zajebiście zrobił Vidol ten ozdobnik przy opisie leveli na PMG. Zawsze mi się wzrok na tym zatrzymuje na dłużej. Ogólnie - świetny klimat w tak potencjalnie ubogim trybie.
      • 17: CommentAuthorgreblus
      • CommentTime10 Nov 2017 22:11
       
      Mistrz! Mój zdecydowanie no. 1 na piwne wieczory :).
    7.  
      Co ciekawe, ta grafika Vidola, która teraz jest na intermission, pierwotnie była planowana na margines planszy. Niestety nie starczyło znaków, żeby symetrycznie ją odbić.

      Ale ponieważ mega mocno mi się spodobała stwierdziłem, że muszę ją gdzieś umieścić, bo się zmarnuje. Przerobiłem zatem na duchi i ostatecznie jest tam gdzie jest.
      • 19: CommentAuthorVidol
      • CommentTime13 Nov 2017 06:11 zmieniony
       
      Wersja spakowana, strawna dla magnetofonu :)
      • 20:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime22 Dec 2017 12:12
       
      Piękna gra, gratsy i dla Rafała, jak i dla Vidola, nie mówiąc już o Makarym :)

      Pojawiła się anglojęzyczna recenzja gry tutaj:

      ->link<-

      Rafał, zmusiłeś Amerykanina do napisania nazwiska Trzaskowski, ty okrutniku! :)
      Dobrze, że nie robisz gry o Grzegorzu Brzęczyszczykiewiczu :D
      • 21:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime22 Dec 2017 17:12
       
      Napisanie to małe piwo. Gorzej, jakby miał to powiedzieć :)
    8.  
      Polish "Wheel of Fortune":
      "I buy a cz!" - bling, bling, bling bling...
      "Okay, here is the solution..." ;-)
    9.  
      Mr. America pewnie to skopypastował - oni są sprytni :)
    10.  
      Besides, today the new Abbuc magazine 131 arrived. It contains a review of Tensor by Stefan D. Dorndorf (author of QMEG-OS, Hyper-XF-OS, DOS II+D, XDOS, etc.) and he gave a good note/mark 7,0 (or 7 of 10 points). Since all reviews in the Abbuc magazine are done by 4 testers (the Abbuc Spieletester Team, AST), the average ranking of all testers was even higher: 7,6 (of max. 10 points)...

      And the Top 10 of the AST for games of the last 12 months looks like this:

      1) Pang 9,1
      Laura 9,1
      3) Jim Slide XL 8,9
      4) Bosconian (playable preview) 8,7
      5) Time Pilot 7,8
      6) Tensor 7,6
      7) Diamondz 2 7,2
      8) New Atari Game NAG 6,9
      9) Spycat 6,8
      Pac-Mad 6,8

      (Sidenote: This Top 10 does not / should not include games that are older than 12 months.)
    11.  
      Polecam zerknąć na fajny filmik z gry:

      • 26:
         
        CommentAuthorsmector
      • CommentTime29 Jan 2018 21:01
       
      Są 3 możliwości: oślepłem, coś nie tak z pluginem flash\html5 w przeglądarce, rzeczywiście na tym filmiku jest 3:33 głucho i ciemno... Potwierdzi ktoś ? Bo jak oślepłem to koniec...
    12.  
      W sumie nie wiem, nie ja nagrywałem... Znalazłem na YT :)
      • 28:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime29 Jan 2018 21:01
       
      Gość ma więcej takich filmów... W niektórych widać cały czas jakiś ekran z emulatora... moim zdaniem te całkiem nieme są ciekawsze ;)
      377 subskrybentów - widać ludzie lubią takie filmy :D
    13.  
      Hmm, w sumie to wygląda na jakiegoś bota próbującego automatycznie wrzucać na YT filmy z gierek. Pomysł nie znowu taki najgorszy...
    14.  
      Hej,
      Polecam tę apkę:

      ->link<-
      • 31: CommentAuthoraniol
      • CommentTime16 Mar 2019 19:03
       
      Kiedy Rzygoń na Google Play? :D
    15.  
      Rzygoń zostaje na jedynej platformie, która na niego zasługuje :)
      • 33:
         
        CommentAuthormav
      • CommentTime16 Mar 2019 21:03
       
      Wyśmienite :)

      też w unity ;)
    16.  
      Dzięki :)

      Dodam tylko, że ponownie pomogli mi specjaliści. Makary przygotował muzyczki i efekty dźwiękowe, a Vidol podrasował grafikę (w szczególności strzałki na marginesach) i wygenerował ikonki.
      • 35:
         
        CommentAuthormav
      • CommentTime16 Mar 2019 22:03
       
      Jakby co to ja coś tam z unity do czynienia miałem i mam cały czas.

      PS. Gra nie obsługuje "wyjścia z gry", tzn nie wiem jak wyjść na głownym menu. No i da się wybierać wszystkie poziomy, niezależnie od tego, czy je przeszedłem czy nie.
      Unity umożliwia zapisywanie danych użytkownika w wygodnym zserializowanym formacie.
      Być może także "prędkość opadu" to pozostałość przy konwersji gry z Atari, ale nie wiem, jak ją zmienić i nie wiem,, czy w ogóle można
      (i czy jest realny powód ku temu, skoro ograniczeń sprzętowych nie ma).
    17.  
      Gra nie obsługuje "wyjścia z gry"

      Press Home button ;)

      da się wybierać wszystkie poziomy, niezależnie od tego, czy je przeszedłem czy nie

      Jak na Atari :)

      Być może także "prędkość opadu" to pozostałość przy konwersji gry z Atari

      Tak, to pozostałość. W wersji na Andka nie można jej zmieniać. Wszystko spada tak jak Unity chce.

      Jakby co to ja coś tam z unity do czynienia miałem i mam cały czas.

      A to dobrze się składa, bo w gierce jest babol, który może wymagać pomocy specjalisty od Unity.
      • 37:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime17 Mar 2019 13:03
       
      TTek na Andka - biere!
      dzięki
      • 38:
         
        CommentAuthormav
      • CommentTime28 Mar 2019 09:03
       
      Na razie tylko raz zauważyłem pewną niedogodność, kiedy ludzik nie chciał się zmieścić między ścianami i spaść. Ale odwróciłem i odwróciłem i było git.
      No i fajnie byłoby żeby zapamiętywało, na którym poziomie byłeś ostatnio.
      Unity daje oczywiście możliwość trzymania swoich plików ustawień, poza obszarem Resources, ja używam Application.persistentDataPath + nazwa_pliku - oczywiście można mieć ich dużo, ja mam osobny plik zapisu wyników i ustawień.
    18.  
      Hej,
      Dzięki za info. Potwierdzam, że cały czas something is not yes z fizyką. Rzadko, bo rzadko, ale ludek czasem nie spada albo np. nie może pobrać migdału mimo, że stoi obok. Obrót planszy pomaga.

      Nową wersję gierki, z drobnymi poprawkami i zapamiętywaniem levelu puszczę pod koniec kwietnia, wcześniej nie dam rady zasiąść do hobbi :)
      • 40:
         
        CommentAuthormav
      • CommentTime28 Mar 2019 13:03
       
      Czy używałeś typowo fizyki/kolizji itp? Ja u siebie całość oparłem o tablicę z mapą a cała grafika to tylko wizualizacja
    19.  
      Tak, użyłem Physics2D i RigidBody2D.

      Trochę żałuję, bo musiałem sporo "drutować", żeby to chodziło jak chcę.
      • 42:
         
        CommentAuthormav
      • CommentTime28 Mar 2019 17:03 zmieniony
       
      Mimo wszystko założyłem z góry, że ich używanie może obciążać komórki, ale wygląda, że chyba niepotrzebnie się tym przejmowałem... :)
      Aczkolwiek moc obliczeniowa byle komórek rośnie i pewnie coraz mniej trzeba się tym przejmować

      Ciekawe, że nie użyłeś tych samych metod, co na Atari :)
    20.  
      Obciążenie to raczej nie problem, nawet jakiś maksymalnie chiński smartfon KIANO w promocji za 100 PLN świetnie sobie radzi z Tensorem. Nawet gierki 3D na nim w miarę śmigają, mimo, że na raz da radę zainstalować maksymalnie dwie :)

      Nie użyłem tych samych metod, bo to by zredukowało Unity tylko do wyświetlarki, a wtedy to już w sumie nie potrzeba Unity. A tak to mam niemal za darmo obrót, grawitację wszystkiego na raz i bouncing.

      Niestety, ponieważ działa to na floatach to ciężko jest trzymać wszystkie obiekty w ryzach atarowego grida i czasami coś kiśnie.
    21.  
      Udałem się dzisiaj do Unity HQ, ale niestety nie potrafili mi pomóc w kwestii tych problemów z fizyką...
      • 45:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime1 Apr 2019 19:04
       
      "Obciążenie to raczej nie problem, nawet jakiś maksymalnie chiński smartfon KIANO "
      Miałem tablet KIANO i ...
      myślałem że to Polska firma ;-)

      ...a te Huaweie czy jak im tam ... to też czysta chińszczyzna , ogólnie smartfony to zło .
    22.  
      Dopiero teraz trafiłem na tą gierkę.
      Rewelacyjna grafika i muzyka.
    23.  
      Dziękuję w imieniu całej ekipy.
    24.  
      Podczas dzisiejszej imprezy w Pawłowicach mówiono mi, że podobno ukazał się klon Tensora na C64. Czy ktoś z Was ma więcej danych o tej osobliwości?
      • 49: CommentAuthorbruno_j
      • CommentTime12 May 2019 02:05
       
      Co by nie mówić zacna gra wam wyszła magistrze. W sam raz na doktorat. :)
      • 50:
         
        CommentAuthorcrrn
      • CommentTime12 May 2019 08:05 zmieniony
       
      @mgr
      tutaj link do forum c64scene.pl
      ->link<-
      plik do pobrania i link do filmu jest w wątku.