Spektrumowcy mają swoje: - AGD - ->link<- - CGD - ->link<- - PGD - ->link<- - SEUD - ->link<- Komodorowcy SEUCK ->link<- a NESowcy NESmakera ->link<- a ja zastanawiałem się czemu na Atari nie ma jakichś narzędzi do tworzenia gotowych gier określonego typu, a jeśli są to dlaczego są tak mało popularne?
Znalazłem jednakowoż kilka produkcji, ale zazwyczaj są to edytory do konkretnych tytułów - rzadziej narzędzia do gier określonego rodzaju.
Rodzime produkcje na Atari: - Robbo Konstruktor - ->link<- - Saper Konstruktor - ->link<- i na PC: - Robbo Kreator - ->link<- - Laura Konstruktor by Larek - ->link<- - Laura Konstruktor by QTZ - ->link<- - Adam is Me Editor - ->link<- - His Dark Majesty Editor - ->link<- - Tensor Trzaskowskiego Cave Editor - ->link<- - Train 3 OSE Editor - ->link<- - Time Wizard Level Editor - ->link<-
A tu zamorskie produkcje ale też głównie edytory do konkretnych gier: - Arkanoid Editor - ->link<- - Bopotron Construction Set - ->link<- - Boulder Dash Construction Kit - ->link<- - Eidolon Construction Set - ->link<- - Evader Construction Set - ->link<- - Lode Runner Utility Disk - ->link<- - Lunar Lander Construction Set - ->link<- - Miniature Golf Construction Set - ->link<- - Mr Robot and His Robot Factory - ->link<- - Pole Position & Race Designer - ->link<- - Puzzle Construction Set - ->link<- - Racing Destruction Set - ->link<- - Skiing Construction Set - ->link<- - Slingshot - Construction Set - ->link<- - The Arcade Machine - ->link<- - The Jawbreaker Construction Set - ->link<- - The Run+Jump Construction Set - ->link<- - USA Construction Set - ->link<- - Wargame Construction Set - ->link<- - Zebuland Construction Set - ->link<- - Zebu-Land Utility Disk - ->link<-
Niby Pinball Construction Setów jest multum - ->link<- choć wszystkie wyglądają mi na efekt działania Pinball Construction Set ->link<-
Do przygodówek są takie kreatory: - Adventure Creation Kit - ->link<- - Adventure Creator - ->link<- - Adventure Creator - ->link<- - Adventure Master - ->link<- - AdventureWriter - ->link<- - to jest implementacja znanego z innych platform The Quill - The Slave - Adventure Creator - ->link<- a nawet chyba były jakieś dyskusje nad interpreterem Z-Code ->link<-
W przepastnych czeluściach AtariManii trafiłem też na coś co mi wygląda na samouczek game designera "Dr C Wackos Miracle Guide to Designing and Programming Your Own Atari Computer and Arcade Games" ->link<- wraz z podręcznikiem ->link<-
Zna ktoś coś jeszcze (niekoniecznie atarowskie) i ma doświadczenia z jakimiś kreaturami?
Edit: Jest też coś takiego jak Eamon ->link<- kompletny system gier RPG z designerem.
Edit 2: Frameworki: - Adventure Studio w cc65 autorstwa Ilmenita do pisania gier przygodowych ->link<- - 8-bit Unity w cc65 ->link<-
Super zestawienie. Ja tylko dodam, że w wielu tych programach powstało wiele zacnych poziomów, z czego pewnie najwięcej dookoła Boulder Dasha oraz Robbo. W kwestii BDCK ja mam zestaw poziomów, które pozwalają na osiąganie kosmicznie wysokich liczb zebranych diamentów (większej niż wynika z maksymalnej liczby obiektów na planszy), a dzięki losowemu zachowaniu niektórych elementów w BD gra nigdy nie jest identyczna.
W niedawnym numerze 147 magazynu ABBUC (IV kwartał 2021) opublikowana została gra logiczna "Orson 2", stworzona dzięki programowi Orson Editor zamieszczonemu w magazynie Page 6 w 1995 roku.
Autorem oryginalnej gry Orson i edytora był Joel Goodwin, o którym pisałem na AtariOnline w 2014: ->link<-
W 2015 roku Vladimir "Popmilo" Janković ogłosił ankietę na AtariAge w której pytał, jakiego narzędzia wspierającego tworzenie gier oczekują atarowcy, później zaczął prace nad narzędziem Atari Game Designer (AGD), tutaj o nim pisałem: ->link<- - wyglądało to obiecująco, niestety prace chyba zostały zawieszone.
Tak. Chodzi mi o narzędzia, za pomocą których nieprogramista może sobie zrobić sam grę. Wiadomo, że tam jakiś język do opisu prostej logiki jest, ale to raczej skrypt i dość prosty do opanowania, tak że nawet nieprogramista sobie poradzi.
Jak się ma programistę to żaden problem. Chyba żeby mu się nie chciało. To wtedy gorzej jak by nie mógł.
Dzięki za linki. O "Adam is Me" kompletnie zapomniałem - wstyd! O "Eidolon"ie nawet nie wiedziałem. "AGD" jak najbardziej się kwalifikuje - może Autor ukończy kiedyś. A "Orson Editor" musiał mi uciec, bo pierwsze słyszę :)
Poproszę o następne jeśli jeszcze coś się komuś przypomni.
Jeszcze jest archon adventures, w sensie że można zrobić grę której jeszcze nie ma, ale może będzie, albo zrobić szkic własnego modelu pen-driva, ale wtedy ktoś zawsze może się obrazić.
Kitten Dandy Aliens Racing Destruction Kit Pinball Construction Set Wargame Construction Kit The Arcade Machine The Brundles Editor Fight! Creation! or its newer version Deluxe Adventure Creation Kit Sogon Sokoban Pungoland Cultivation Tron (T.Karwoth) Think and Work Dash Lords of Conquest Lode Runner Super Ball Editor (Compyshop magazine) Orson Editor Munchy Madness (BD clone) Hot Wheels (Grand Prix Sim. clone) The Wall (HiasSoft, Breakout clone) Polar Pierre
@CharlieChaplin: Thanks a lot. As always you're treasury of knowledge. Polar Pierre! One of my favourite game in my childhood. I forgot there is level editor.
Wygląda na to, że mamy całkiem pokaźną liczbę edytorów leveli do gier, ale za to całkiem spory deficyt edytorów gier.
No tak edytor leveli najlepiej pisze się autorowi, bo niejako udoskonala się jego produkt. Ja bym dodał jeszcze to : Platform Game - Little Engine ->link<- oraz stary dom. Wersja mad pascalowa Bociana która śmiało może służyć jako game engine do rogue like games : ->link<-
I jeszcze QTZ przypomniał się z jego Laura Konstruktorem: ->link<-
Edit: Ponieważ nie mogę cytować to powiem tylko, że Kreator QTZ pozwala na utworzenie własnej gry Laura w wybranym języku. Fonty zostały ujednolicone do późniejszych wersji, aby były czytelniejsze. Konstruktor oryginalny kopiuje starą bibliotekę VB do systemu (pozostałe pliki dla VB są już w odpowiednich wersjach w W10) a w konstruktorze QTZ jest ona w nowszej wersji.
Mono - co jakiś czas, dodając do archiwum gier pliki, natykam się na grę z edytorem. Ale to są czasami tak niszowe produkcje, że wstyd było tu zapodać. Ale będę, obiecuję :D
Kiedyś jeszcze za czasów Top Secretu i pierwszych numerów SS pamiętam, że w którymś numerze w dziale z tipsami była kombinacja klawiszy włączająca edytor w grze Tuptuś. Ale jakie to były klawisze to już niestety nie pamiętam... Ale poszukam w wolnej chwili.