atarionline.pl Gry, które chciałbyś żeby powstały na małe Atari. - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthorsmaku
      • CommentTime3 Oct 2015 19:10
       
      Ja od zawsze chciałem pograć w SchoolDaze z ZX Spectrum, Lord of Mindinghts, Hobbit (nawet grałem godzinami w inną grę na Atari - przypominającą trochę Hobbita opisanego w 2 nr Bajtka z 1986 roku, albo w jakimś numerze specjalnym - miesiącami w sumie a przynajmniej godzinami przez miesiące czy lata, starałem się znaleźć w którym miejscu jestem w grze zgodnie z mapą o Hobbicie, a potem okazało się, że to inna gra przygodowa zupełnie - ale przynajmniej miałem radochę poznawania i studiowania tych opisów z 2 nr Bajtka (okładka z głową cyborga podobną do kobiety z Cyborg z Van Dammem) i tej gry na Atari... godzinami z przyjemnością grałem...i nadal lubię tę mapę i opis i tę grę ciekawa na Atari, ale z ogromną przyjemnością zagrałbym i przeszedł całą tę Hobbit z ZX Spectrum zdaje się. Możliwe, że na inne komputery też była i to z lepszą grafiką może nawet. Nie wiem. Muszę zajrzeć do tego Bajtka.

      Last Ninja jest super - przypomina mi Ultima VII na PC - świat z perspektywy rzutowany taki bokiem z góry, można określić dużą mapę tego świata nawet dużo map różnych z elementami dowolnie ciekawymi dowolnymi i mieć sagę jak Ultima VII i VIII Pagan, itp. genialne.

      Barbariana bym chciał z Commodore'a 64, żeby zobaczyć czy fajny. I pewnie kilka do kilkunastu innych, musiałbym sobie przypomnieć. Było sporo gier super na inne maszyny niż Atari 65XE, w które nie dało się pograć, a inni je mieli. Ale co zrobić. Nie można mieć wszystkiego.

      Ech... o School Daze nadal sobie marzę, że kiedyś uda się zagrać w wersji na Atari 65XE zrobionej pod Atari 65XE najlepiej, ale to już szczyt marzeń by był. Żeby to było na Atari, a nie przeniesione wprost z ZX Spectrum, bo wyszedłby Jest Set Willy trochę i nie byłoby to genialnie wystarczająco, ale nie narzekałbym, aby tylko to, co z ZX Spectrum, to też by wystarczyło, bo tylko aby zagrać w to. Obojętne jak przeniesione, aby sensownie wprost nawet.
      • 2: CommentAuthors2325
      • CommentTime3 Oct 2015 19:10
       
      Barbarian obejmuje 2 tytuły - walki 1 na 1 od Psygnosis i platformówkę od Palace. Na małym Atari próbowano tylko z tym pierwszym. Próbowali nawet Polacy, ale jest za szybkie, nie mam z tego filmiku (jeszcze).






      • 3: CommentAuthorAdam
      • CommentTime3 Oct 2015 20:10 zmieniony
       
      Smaku, możesz spróbować zagrać w "Jet Set Willy 2007", bardziej bezpośrednią konwersję z ZX Spectrum, nie tak niegrywalną:
      ->link<-

      Istnieje Barbarian w wersji L.K. Avalon:
      ->link<-

      A "porządny", bardziej kolorowy Barbarian jest na liście TODO Tezza, który ma się nim zająć po dokończeniu konwersji Manic Miner na Atari.
      • 4: CommentAuthorsmaku
      • CommentTime4 Oct 2015 18:10
       
      Ten pierwszy filmik, kolorowy i ładny, jakby gra była skończona jest już genialny, czyli produkt ładny gotowy, że 'mamy' swoja wersję. Kto by szukał Barbariana, to ma. Gotowa. O to chodziło wtedy, kiedy szukałem. :)

      Byłaby to wersja 100%, którą by się miało i grało. Barbarian na Atari. Gotowe. Bardzo ładne.

      Muzyka typowa już dla lat 90-tych raczej, z tych gier Fred, Misja, Inside'y, współczesne - da się rozpoznać, że to ten drugi, współczesny etap - czyli lata 90-te. Typowe od razu do rozpoznania.

      A potem muzyka J. Husaka? Od razu się rozpoznaje bo brzmieniach. Fajne... :)

      Ta wersja na Commodore 64 jest genialna, podróba na Atari z pierwszego filmiku nie dostaje do podeszw/f.



      Ale to chyba byłaby ta II cz.? Czy pierwsza? Pamiętałem ogólnie tylko, że szukałem w dzieciństwie. Szukając Conan the Barbarian znalazłem Conana - na dyskietkach z dogrywanymi planszami. I mimo wszystko, że to nie ta gra, całe szczęście, że też genialna i oryginalna w swojej produkcji - super przygoda z planszami różnymi i trudnymi. Chociaż zupełnie nie saga Barbarianów tych znanych z innych komputerów.

      Jest Set Willy i tego Barbariana (L.K. Avalonu też) sprawdzę i pogram, żeby wiedzieć po latach, co to jest w ogóle. Na innych kompach mogli sobie grac i lubić, a na Atari nie bardzo, oprócz muzyki z Jest Set Willy i potem w setkach albo więcej dem. Fajne. Dzięki. :)

      Na innym wątku jakimś było o przenoszeniu gier lub robieniu 'fanowskich gier' z innych platform. Napisałem tam o filtrze kody wynikowego uruchamialnego wykonywanego exe lub com lub dowolne z innych maszyn niż Atari do emulatora Atari - wystarczy procesor oryginalnej maszyny i pamięć chyba emulować, wstępnie myśląc - a pozostałe przefiltrować na układy Atari (wywołania układów) i byłoby z innych platform 'zrobione na Atari', czyli "Atarowskie gry" - a każde inne niż atarowskie, czyli zx spectrumowe, commodore, każde 8-bit (równolegle w platformach ładnie się emuluje w każde strony dowolne - filtrami tylko).

      Można by hurtem adaptować jednym kliknięciem każdą grę i wszystkie razem z użytkami pomiędzy platformami.

      Zamiast Load executable (atarowska gra), Load executable (dowolny komputer 8-bit) i robi to Atari na swoich układach, zwyczajnie realizując kody innych platform. prosto na układy Atari. Stąd jedynie czytanie i realizowanie programów byłoby na oryginalnych procesorach i pamięci (dla prostoty) - a układy Atari.


      Ciekawe, czy łatwo do zrobić w emulatorze? Zestaw filtrów 8-bitówek i uruchamiać programy z jednych maszyn na innych maszynach.
      • 5: CommentAuthors2325
      • CommentTime4 Oct 2015 19:10
       
      Gdyby to było łatwe dawniej i dziś powstało by więcej konwersji. Te komputery wydają się podobne tylko na pierwszy rzut oka, potem pojawia się pewne "ale", które pociąga lawinę następnych.
      • 6:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime4 Oct 2015 19:10 zmieniony
       
      Wątek z Barbarianem:
      ->link<-

      Uwadze polecam wersję Tezza :)
      • 7: CommentAuthorsmaku
      • CommentTime4 Oct 2015 19:10
       
      @TheFender: Dzięki za ten link do wątku. Tam więcej można się dowiedzieć w temacie. Zbierze się dużo ciekawostek w sumie. Fajne. Dzięki. :)

      A te pozostałe gry da się znaleźć? Poszukam sam, tylko żeby wiedzieć, czy nie darmo zaczynam poszukiwania?

      @s2325: wg mnie to jest 15 minut roboty, żeby uruchamiać sobie dowolne gry wprost z zx spectrum, amstrada może nawet, commodore 64 i innych 8-bitowych bezpośrednio na Atari. W takim układzie emulacji, jak opisałem wyżej:

      1. procesor + pamięć (oryginalna maszyna - żeby procesor spokojnie czytał co umie przeczytać, a do tego robił, co umie robić, czyli kod programu w pamięci, procesor jedzie po kolei i robi rozkazy zgodnie z programem w pamięci - 100% jak każdy układ pamięć + procesor w każdym komputerze typu te 8-bitowe, że pamięć + procesor - jednowątkowy, jednozadaniowy, typowy jak te 8-bitowe).

      2. Pozostałe układy dowolnego komputera - w tym przypadku Atari 65XE, bo chciałbym pograć w gry commodore 64 i spectrum - żeby uzyskać gry 'robione' na żywca wprost przez układy Atari 65XE wystarczy zrobić tabelkę z dwoma kolumnami wg mnie:

      1 kolumna: odwołania do oryginalnych układów z wywołań procesora |
      2. kolumna: odwołania analogiczne do układów maszyny, na której uruchamia się oryginalny program wykonywany

      Zrobić połączenia proste najprostsze wprost jak w bazach SQL - strzałkami (to odwołanie w commodore robi to, co w Atari robi to) i 100% gotowe. Filtr zapuścić i mamy gry zrobione na Atari z każdej 8-bitowej maszyny. Tak to widzę. Czyli 15 minut roboty i gotowe - wszystko z commodora i spectrum uruchamia się i robi w jakości Atari na Atari.

      A te elementy, które są nie do realizacji na Atari, ze względu na różnicę w sprzętowych układach, w których nie byłoby odpowiedników - zaemulować sobie 'ręcznie' żeby Atari to zrobił mimo wszystko i dorzucić jako standard do filtrów (w tej tabelce 2-kolumnowej odpowiedników odwołań do układów w maszynach emulowanych wspólnie). I to koniec. Gotowe.

      Powinno działać w obie strony. Można by zobaczyć, jak Commodore 64 robi programy Atari 65XE na swoich układach. Powinno to działać od razu w emulatorach, jako gotowe standard automat. Dla użytków, gier, dem, dla wszystkiego 100%.

      Wystarczy zrobić tę tabelkę odpowiedników odwołań do układów. Nic więcej. I zapuścić i zobaczyć. Powinno działać 100% - bo tak m się zdaje, jak piszę i opowiadam wyżej. Oczywiste chyba, czy nie?

      100% guaranteed working proerly as wished?


      READY[]

      :)
      • 8:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime4 Oct 2015 20:10
       

      smaku:

      Czyli 15 minut roboty i gotowe - wszystko z commodora i spectrum uruchamia się i robi w jakości Atari na Atari.

      Dobra, to ja idę wziąć prysznic, a Ty weź i napisz to. Jak wrócę, to powinno już być. I już. Gotowe 100%. Lubię to. Fajne.


      PS. Matko...
      • 9:
         
        CommentAuthormiker
      • CommentTime4 Oct 2015 20:10
       
      Minęło pół godziny, już dwa razy napisał. :)

      Smaku: pochwal się! :)))
      • 10: CommentAuthorsmaku
      • CommentTime4 Oct 2015 20:10 zmieniony
       
      Nie ma nic za darmo.

      Proszę mi podać pełną gotową tabelkę wszystkich możliwych odwołań procesora 6502 z pamięcią Atari 65XE 256x256 bajtów i ew. więcej, jeśli Atari 65XE posiada - w takiej konfiguracji w komplecie (pamięć + procesor) - jako standard pracujący => do wszystkich możliwych układów Atari 65 XE, czyli w skrócie: tabelka tego, 'czym' porusza procesor 6502 za pomocą swojej pracy. Ma to być 100% możliwych wywołań w formie ogólnych funkcji, czyli pewnie wystarczy pełna lista rozkazów zaprogramowanych opisanych co robią i gdzie konkretnie - w najprostszej postaci konkretnej.

      I druga tabelka analogiczna - pełna lista odwołań DO procesora z zewnętrznego świata (dookoła) procesora 6502.

      To wszystko.

      W jakiejkolwiek formie na I etapie uda się sporządzić, aby to była pełna 100% tabelka (jedna i druga OD i DO procesora 6502).

      Potem poproszę o uzupełnienie, żeby była to lista odwołań na tyle precyzyjnie zebrana, żebym mógł poprosić kogoś od Commodore 64 żeby zrobił analogiczną.

      Reszta w 15 i działa.

      READY[]

      :)
      • 11:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime4 Oct 2015 21:10
       
      Nie potrafisz tabelki sobie zrobić? Ja taką tabelkę zrobiłbym w 5 minut na gotowo aby Atari 65XE było pełne i działało na 100% zgodnie z podaną tabelką i to wszystko na razie. Proste. Lubię to i fajne. Później to sprawdzę.
      • 12:
         
        CommentAuthorbocianu
      • CommentTime4 Oct 2015 21:10
       
      @larek: obawiam się, że jakbyś zrobił tabelkę powyższą 100% zgodną w postaci najprostszej konkretnej, to byłby gruz i śmierć.

      Do tego trzeba znać dokładnie czym porusza procesor za pomocą
      swojej pracy. To nie takie hop siup. No chyba że się wcześniej napisało emulator 6502 w Turbo Pascalu 100% zgodny i gotowy. READY.

      Ja się nie podejmę.
      Poza tym nie umiem robić połączeń na bazie SQL strzałkami.
      • 13: CommentAuthorblacktofu
      • CommentTime4 Oct 2015 21:10
       
      Smaku, przegrales zycie piszac o tym tutaj. Jeżeli to chodź w połowie tak dobry pomysł, powinieneś to opatentować. Wtedy do końca życia nie musiałbyś pracować.
      • 14: CommentAuthorsmaku
      • CommentTime4 Oct 2015 22:10
       
      @larek: jeśli to trwa 5 minut, a ważniejsze niż to 5 minut jest to, że potrafisz, to byłbym wdzięczny nawet na za tydzień. I byłoby gotowe, mógłbym opowiedzieć dalej jak robi się to, o czym opowiadam i pokazać w 15 minut jak działa, zgodnie z powyższym.

      Jeśli możesz zrobić to, o czym mówisz, to byłoby bardzo wartościowe móc z tego skorzystać do dalszej pracy.

      @bocianu: 100% dobra odpowiedź i prawdziwa najpewniej, zakładając wstępnie wnioskując po formie wypowiedzi larka.

      Połączenia strzałkami najpewniej bocianu umie i oszukuje, bo na zajęciach z MS Access musiało być albo na podstawach baz danych prostych z dwoma rekordami łączonymi relacją. Więc na pewno bocianu kłamie, ale nie wiem. Chyba, że zmienili zakres obowiązkowej informatyki dla szkół średnich? Pytam, bo nie wiem. :)

      Czy bocianu czytał coś Pana Dukaja? - z końcówki ksywy wnioskuję? :)

      #blacktofu: Wręcz odwrotnie. Dzięki pisaniu tutaj, nikt nie ukradnie mi patentu, pomysłu z dawien dawna realizowanego już konkretnie i działającego - od marca mniej więcej tego roku (2015), a chodzi o przygotowanie praktyczne znawców i laików na przyjęcie nowego działającego produktu i całej serii bez szoku 'epokowego' Stąd styl edukacyjny i rozmowa, żeby w edukację poszło, a nie prezentację. :) To bardzo istotne właśnie, ja widać i czytać.
      • 15: CommentAuthorblacktofu
      • CommentTime4 Oct 2015 23:10
       
      No to dawaj linka do github lub bitbucket bo inaczej zaraz Ci ktoś, w oparciu o bezcenne wskazówki tu zawarte, tam umieści. Wtedy bedzie pozamiatane i caly misterny plan moze legnac w gruzach. Tantiemy, licencje, wizyty w zakladach pracy - wszystko zgarnie ktos inny.
      • 16: CommentAuthorsmaku
      • CommentTime5 Oct 2015 17:10
       
      Nie znam żadnego github ani bitbucket, a do tego chyba bym nie chciał, bo brzmi spamersko jakoś. Nie wiem co to jest i wolę nie. Z nazwy bym się bał.

      Nie trzeba się martwić o patenty i realizację nawet. projekty działają. Zgodnie z tym, co opowiadam. Ale myślałem, że w tematycznym fajnym Forum, gdzie jest dużo ciekawych rzeczy w temacie, ktoś coś wie więcej lub potrafi lub próbował - bez względu na realizacje projektów poza informacją publiczną. Ale okazuje się, że średnio to tak ogólnie, bardziej hobby i zabawy, nawet włączając emulatory i przeróbki i konwersje i etc. - ciągle w obrębie tych samych poziomów zagadnień rozgryzanych na wszystkie sposoby. Trochę jak w jakimś innym wątku związanym lub w grafice pisałem o zx spectrumowcach - jak zaczną grzebać w elektronice, to zostają na zawsze i to im wystarcza aż do śmierci. I przykład potwierdzający: komentarz jakiejś osoby zdaje się w wątku '... układy Atari 8-bit na Atari 64-bit' lub w którymś z tych o Atari 64-bit, że 'ludzie są w większości w wieku, że mogliby nie zdążyć do końca życia w śmierci naturalnej ze starości zrealizować projekty tego typu' - staram się pokazać, że sami realizują ludzie od razu dając przykłady na zapałkach nawet, chociaż akurat wyszedłby na zapałkach ROM gotowy (inaczej 'więcej węgla! - czyli zapałek i spalone wszystkie i nie ma ani ROM ani RAM, chyba że by dopalać to, co pozostało z zużycia... da się wymyślić... luz...), to jednak o ten kierunek chodzi - to jest informatyka 100% właśnie.

      Te młodsze osoby, jak rozpoznaję po formie i rzeczowości komentarzy, bardzo dobrze wiedzą, o czym mówią potrafią, nawet żartując jak dzieci.

      Jest to bardzo budujące i gotowe,jakby informatycy zapaleńcy z techników lub ze studiów pierwszych lat zaciekawiali się tematami i komentują w typowy sposób dla tego okresu edukacji.

      A komentarze są bardzo ciekawe i bardzo budujące - każde. Lubię to. Bardzo, bo widzę, że rozmawiam ze świadomymi ludźmi i w temacie. A forma typowa dla szkoły średniej. Fajne. :)

      W każdym razie ukraść się nie da. Jak wyżej i w innych miejscach w tej kwestii. patent to patent a zrealizowane rzeczy zgodnie z terminami udokumentowanymi i notatkami projektowymi dostępnymi publicznie nawet - to jest 100% luz... nie można ukraś - awykonalne. :)

      Chodzi o doprowadzenie wszystkich do zrobienia samodzielnie i rozumienia prostoty systemów tego typu i gotowych oraz ich potęgi.

      I generacja: 8-bit
      II generacja: 64-bit
      III generacja: proszę sobie wymnożyć w tej samej skali 64x64 bity - nie w tym wieku ani w przyszłym do realizacji.

      Wystarczy sobie narysować model skalowania tych trzech generacji w piramidzie, żeby zobaczyć potęgę.

      Jak Ziemia, Droga Mleczna i Wszechświat. Trzy skale, tak próbnie bym skalował w modelowym porównaniu, ogólnie.


      Chodzi o II generację czystą, samodzielną i stabilną, w pełni użyteczną zgodnie z projektem i gotową 100% READY[]

      :)
      • 17: CommentAuthorsmaku
      • CommentTime5 Oct 2015 17:10
       
      Pierwsze lepsze zestawienie gotowe, mam nadzieję, że aktualne i zgodne z realnymi faktami, to to samo, co sprawdzałem ogólnie jak teraz znowu - w marcu 2015. Wtedy nie znalazłem tu nic, oprócz prób dopiero i chyba nic się nie zmieniło od marca tego roku. taka sama strona. jakby martwa zupełnie z tym, co zrobiono. Możliwe, że nieaktualna od kilku lat nawet - nie wiem.

      Architektura 64-bitowa (Wikipedia):
      ->link<-

      Tam jest ten procesor drugi obok Intela, co zawsze zapominam na 'A'. AMD. Ciekawe, czy się biją o projekty, czy staraj ą współpracować nie zgadzając wspólnie. :)

      Byłoby to jak zawsze: budujące, zależy dla kogo. :)

      A potem Wielkie Oczy. - To już działa?

      - Tak. Atari 64-bit czysta architektura 64-bitowa. Nic mniej niż 64 bity. Czysta, stabilna, działająca, perfekcyjna maszyna wprost skalowana z 8-bit na 64-bit w metodzie najprostszej liniowej x8.

      - Hmm... a można to zobaczyć? jaki zegar taktuje podzespoły i układy?

      - W skali x8.

      - Acha... 16MHz? A chłodzenie, a inne parametry? To jest wydajne?

      - Możliwe, że w potędze skali x^8. Albo więcej. A jak to się liczy?

      [..]

      :)
      • 18: CommentAuthorsmaku
      • CommentTime5 Oct 2015 18:10
       
      A propos liczenia bitów w generacjach, to łatwo wychodzi funkcja licząca sama, gdyby ktoś chciał liczyć zgodnie z powyższą listą generacji, które opisałem po swojemu, jak to widzę, czyli 8-bit (I-generacja), 8x8=64 bit (II-generacja), 64x64=policzyć-bit (III-generacja).

      W Pascalu od razu już liczy. Fajne, przynajmniej wiem, że nie zapomniałem Pascala, oto:

      :)


      var n: byte;
      num_of_bits_I_th_gen: byte;

      function gen_in_bits (n :byte; num_of_bits_I_th_gen :byte) :word;
      begin

      if n=1 then gen_in_bits:=num_of_bits_I_th_gen else
      begin

      gen_in_bits:=gen_in_bits(n-1,num_of_bits_I_th_gen)*gen_in_bits(n-1,num_of_bits_I_th_gen);

      end;

      end;

      begin

      num_of_bits_I_th_gen:=7;
      n:=3;


      writeln('Numer generacji = ',n);
      writeln('Liczba bitów I-wszej generacji = ',num_of_bits_I_th_gen);

      writeln('Liczba bitów w ',n,'-generacji = ',gen_in_bits(n,num_of_bits_I_th_gen));

      end.

      Liczy w zależności od n-numer generacji i liczby bitów I-wszej (podstawowej) generacji

      Chyba działa. Na kilku wartościach sprawdzałem i powinno być OK.

      Wychodzi 64x64=4096 bitów na jedna komórkę lub rejestr.

      To duża potęga chyba.
      • 19: CommentAuthorsmaku
      • CommentTime5 Oct 2015 18:10
       
      zamiast 7 (testowe mi zostało) - trzeba wstawić 8 (8 bitów czyli - jako podstawa liczenia generacji)

      OK. Nie meczę.
      • 20:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime19 Mar 2016 03:03 zmieniony
       
      Teoretycznie chciałem się dowiedzieć ile kasy by trza było wyłożyć by powstał port na A8 gry Kung Fu Master np z Nesowej wersji zrobić port .Umiał by ktoś ?
      ILE KASY ?
      ILE ZA HEXAGONA ?
      Nie mam już w co grać na A8 :-(,chwilowe zmęczenie,mógłbym zorganizować zbiórkę kasy na te porty .
    1.  
      taka giera na a8 to by bylo coś ;)
      • 22: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime27 Sep 2017 21:09
       
      Blasph: tak jak gadaliśmy na razie nie mam planów robienia gry na a8, ale w przyszłym roku będę robił grę na ABBUC 2018, więc możemy razem coś wymyślić
      • 23: CommentAuthorpgru
      • CommentTime27 Sep 2017 21:09
       
      Hmmm sporo tego jest jeśli chodzi o gry które chciałbym, żeby powstały na Atari...

      Z takich "prostszych do zrobienia"(bo mam też takie pomysły, które chyba wymagałaby nakładu pracy chyba całej społeczności Atari w Polsce :-) ) to ostatnio Draconic Throne (http://www.msxdev.org/2017/09/03/msxdev17-8th-entry-draconic-throne/), generalnie lubię gry ze smokami :-), jak kupię sobie MSXa np. Philipsa to raczej dla tej gry :-) .

      Chciałbym też żeby Bosco(nian) wyszedł w wersji albo plikowej-kartridżowej albo z doczytywaniem z atr-a/dyskietki tak by uruchomił się na 64KB (co za czasy, niedługo bez 1 GB Ramu na pokładzie pewnie gier na Atari nie uruchomisz ;-), jak ktoś wymyśli rozszerzenie RAMu bez lutowania i bez ECI w rozsądnej cenie to raczej kupię :-) )...
      • 24:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime27 Sep 2017 22:09
       
      Bosconian'a odpalisz na 64K, ale bez sampli.
      • 25: CommentAuthorpgru
      • CommentTime28 Sep 2017 19:09
       
      Jak? Gdzie jest dostępna wersja która działa? Czy mam po prostu dużo poczekać po pierwszym ekranie który się zgłasza?
      • 26:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime28 Sep 2017 19:09
       
      Musisz poczekać na premierę gry.
      • 27:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime28 Sep 2017 20:09
       

      pgru:

      jak ktoś wymyśli rozszerzenie RAMu bez lutowania i bez ECI w rozsądnej cenie to raczej kupię :-) )...

      Generalnie takim rozszerzeniem pamięci bez lutowania jest kartridż. Kłopot w tym, że program musi być dostosowany do korzystania z banków pamięci na kartridżu.
      • 28:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime28 Sep 2017 21:09
       
      Gdyby banki były po 16K, szybko można zrobić taką wersję.
      • 29: CommentAuthorxxl
      • CommentTime28 Sep 2017 21:09
       
      hmmm, ale banki w karcie moga miec 16k
      • 30:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime28 Sep 2017 21:09 zmieniony
       
      Włączają się po prostu 2 banki po 8K, $8000-$9fff i $A000-$BFFF. Czyli zamiast $4000-$7FFF jest $8000-$BFFF.
      • 31: CommentAuthorpin
      • CommentTime28 Sep 2017 23:09
       
      co za różnica, czy kupi się rozszerzenie ram czy cartridge. Cena porównywalna, tylko idea moralnie niepoprawna? ;)
      • 32:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime29 Sep 2017 00:09 zmieniony
       
      Pin, przeczytałeś to?
      jak ktoś wymyśli rozszerzenie RAMu bez lutowania i bez ECI

      I tak, jest różnica. Zasadnicza. Nie dostrzegasz jej?
      • 33:
         
        CommentAuthoranonymus
      • CommentTime29 Sep 2017 11:09
       
      Mortal Kombat, będzie? Prince of Persia będzie?
      • 34: CommentAuthorpgru
      • CommentTime29 Sep 2017 11:09 zmieniony
       
      Hmm właśnie po to mam Ultimate. Tylko chociaż to pytanie do zdolniejszych - to byłoby świetnie gdyby ktoś napisał jakiegoś automatycznego konwertera gier wymagających >64 na kartridż by uruchamiały się bez tego. Najchętniej pod Linuxa. Jeden użytkownik chętny jest :-)

      Co do czekania - poczekam :-), jakby była w rozsądnej cenie to nawet jestem w stanie kupić jakby uruchamiała się na 64.
      • 35: CommentAuthortrocero77
      • CommentTime29 Sep 2017 23:09
       
      A ja bym chętnie zagrał w taką namiastkę "Diabełka" na A8. Ciekaw jestem czemu to nie powstało na A8 a jest na wszystkich innych 8-bitowych platformach.
      • 36: CommentAuthorwieczor
      • CommentTime30 Sep 2017 08:09
       
      Takiego rozszerzenia, które by było zgodne z istniejącymi konwencjami bankowania ext ramu to bez ECI raczej się nie da, z ECI (lub PBI) tak. Po samym carcie to tak jak koledzy piszą, z tym, że trzeba by soft patchować, bo rozmiar banku to jedno (można przełączyć dwa) ale jeszcze inny jest obszar w który to się pakuje. Niby nie takie trudne, problem jest wtedy jeśli ten obszar jest używany przez kod (a trudno żeby ignorował 16-kilobajtowy obszar) albo jakieś dane, więc zmiany - moim zdaniem fizycznie możliwe - byłyby jednak spore.
      • 37: CommentAuthorf0rest
      • CommentTime2 Oct 2017 11:10 zmieniony
       
      To ja chciałbym "Godzilla Save the Earth" oraz "Godzilla Unleshed". Gry na PS2. Uwielbiałem je. umowa kupna sprzedaży samochodu
      • 38:
         
        CommentAuthorEnjo
      • CommentTime5 Oct 2017 14:10 zmieniony
       
      "Twórz sobie firmę" gdzie indziej. Albo przynajmniej mów prosto, co oferujesz, a nie ściemniaj, że chodzi Ci o gry.
      • 39: CommentAuthortrocero77
      • CommentTime6 Oct 2017 11:10
       
      Tego typu gier zawsze brakowało na A8:
      • 40:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime2 Apr 2019 21:04
       
      Rewelacyjny pomysł na grę, innowacyjny. Trudna, ale ciekawa. Graficznie Atari udźwignie, ale nie wiem jak z regułami gry...

      ->link<-

      • 41: CommentAuthormono
      • CommentTime2 Apr 2019 23:04
       
      Bardzo ciekawa rzecz! Mało jest gier wychodzących poza szablon. Dzięki!
      • 42:
         
        CommentAuthorPecus
      • CommentTime20 Apr 2019 21:04
       
      O takie coś

      • 43: CommentAuthorjesionen
      • CommentTime20 Apr 2019 21:04
       
      Hmmmm GianaSisters miło widziana, ale Ricka i tak dalej nie widać :(
      • 44: CommentAuthorrbej1977
      • CommentTime21 Apr 2019 08:04
       
      A na C64 wyszedł Super Mario Bros...

      • 45:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime21 Apr 2019 11:04
       
      momentami jakby trochę zwalniała a gra technicznie bardzo skomplikowana nie jest, i ciekaw jestem jak na to zareaguje Nintendo ,Nieźle SID sobie poradził z dźwiękiem który brzmi jak oryginał ,no ale w końcu syntezator .
      • 46:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime21 Apr 2019 12:04 zmieniony
       
      Chciałbym żeby powstało Kung Fu Master albo Spartan X jak kto woli , coś w stylu Golden AXE,przydał by się Rampart's albo odświeżony Archon z trochę lepszą grafiką .

      Z niedokończonych porzuconych to kibicuję Rickowi,Samobójcy i Mikie.
      -Pięknie brzmi .
      • 47:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime20 Nov 2019 08:11 zmieniony
       
      Zbliża się Mikołaj, można więc pomarzyć...
      Do fajnych gier-"perełek", których nie było na małe (ani duże) Atari, należy Ugh! Wersja na Amigę jest świetna, C64 również ma swoją od lat...

      Ciekawe jak Atari XL/XE poradziłoby sobie z tym tytułem, oprócz wersji standardowej, wydawałby się to idealny kandydat do pierwszej porządnej gry na VBXE :-)





      Jak uważacie, bardzo twardy orzech do zgryzienia dla naszego ośmiobitowca? ;-)
      • 48: CommentAuthorkski
      • CommentTime20 Nov 2019 09:11
       
      Bardzo lubiłem tą grę. Niestety tu są bardzo małe postacie a gra kolorowa więc brak kolorowego hiresa na atari mocno komplikuje sprawę.
      • 49:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime20 Nov 2019 10:11
       
      Gdyby Huba Kusak dokończył LastNinję z BBC to byłoby coś!!! :)
      • 50: CommentAuthorurborg
      • CommentTime20 Nov 2019 15:11 zmieniony
       
      O tak! Kung fu Master, albo Spartan X. Jedna z tych dwóch gier ;).

      Golden Axe na małe Atari moim zdaniem niewykonalny. Pamiętam jak zazdrościłem posiadaczom C64 że mają Golden Axe - do czasu aż zagrałem w ich wersję. Ta wersja może i całkiem fajnie wygląda i brzmi jak na 8-bit, ale Golden Axe w którym na ekranie pojawia się maksymalnie 1 przeciwnik to niestety tylko nędzna namiastka tej gry.