We wrześniu tego roku pisaliśmy na AtariOnline.pl o tym, że zbliża się premiera niespodziewanej konwersji gry Street Fighter II dla naszej ulubionej Atarynki. Tytułu tego brakowało, ale w odróżnieniu od wielu innych hitów, o których przeniesienie gracze często postulują na forach, nikt nie zakładał, że akurat ta wkrótce się pojawi na XL/XE. Cudu tego dokonał Krzysztof "Vega" Góra oraz ludzie, którzy dołączyli do niego konwertując grafikę i muzykę. Konwersja wygląda obłędnie dobrze, a gracze odpowiedzą teraz na pytanie, czy idzie za tym wysoki poziom grywalności. Od dziś będą mieli okazję, bo plik gry został opublikowany na stronie autora. Można tam też wesprzeć albo nagrodziś jego wysiłki wpłatą. Gdyby był problem z blokowaniem pobierania plików przez przeglądarkę Chrome to autor zaleca użycie FireFox-a.
Gra oparta jest na wersji z japońskiej ośmiobitowej konsoli GameBoy (z 1989 roku), ale wizualnie i dźwiękowo to oczywiście miks z różnych innych platform i inwencji własnej autorów. Opublikowana wersja działa na stockowym komputerze Atari z 64KB pamięci RAM, co istotne dla niektórych osób, i wymaga uruchamiania z kartridża o pojemności 4MB. Gra działa na komputerach generujących obraz w systemie PAL oraz NTSC. Dlaczego takie rozmiary kartridża? Gra zawiera ogromną ilość próbek dźwięku o częstotliwości 4KHz, obrazków w formacie programu Graph2Font oraz muzyki w formacie programu Raster Music Tracker.
Fabuły gry nie trzeba chyba przedstawiać, to klasyczne mordobicie z elementami baśniowymi, w różnych okolicznościach przyrody. Bohater gry musi pokonać dziewięciu przeciwników na drodze do uzyskania tytułu zwycięzcy, w tym trzech boss-ów. Czyni to podróżując po całym świecie i ścierając się z zawodnikami z różnych krajów. W przerwach między bitkami może się wyżyć niszcząc samochody na etapach bonusowych. Mały podgląd finalnej wersji gry w trybie nieśmiertelności:
Obsługa klawiszami:
ESC – wyjście z gry
SPACJA – zatrzymanie gry
M/S – włączenie/wyłączenie muzyki (S – tylko próbki)
P/O – włączenie/wyłączenie sampli
Są też ukryte kombinacje klawiszy "do oszukiwania" gry (tak jak zrobiłem na filmiku), ale te easter eggi to już gracze muszą sami odkryć. Postacią wybranego bohatera gry sterujemy joystickiem. Ponieważ nie dla wszystkich może być jasne, jak w wersji Atari uzyskiwać ciosy/ataki specjalne (tzw.combo) to autor informuje, że kombinacja jest następująca:
combo 1 - joy dół, joy dół+lewo, joy lewo+fire
combo 2 - joy dół, joy dół+prawo, joy prawo+fire
combo 3 - joy dół i od razu prawo+fire
I przy pojedynku następujących postaci te combo mają następujące nazwy (dają następujący efekt):
RYU oraz KEN: combo 1 - Shoot a Fireball combo 2 - the Dragon Punch combo 3 - the Hurricane Kick
ZANGIEF: combo 1 - the Spinning Piledriver combo 2 - the Throw combo 3 - the Double Lariat
GUILE: combo 1 - the Sonic Boom combo 2 - the Flash Kick combo 3 - the Flash Knee
CHUN-LI: combo 1 - Shoot a Fireball combo 2 - the Lightning Kick combo 3 - the Spinning Bird Kick
BLANKA: combo 1 - the Electric Thunder combo 2 - the Rolling Attack combo 3 - the Bite Attack
SAGAT: combo 1 - the Tiger Shot combo 2 - the Tiger Uppercut combo 3 - the Tiger Knee
M.BISON: combo 1 - the Psycho Shot combo 2 - the Scissor Kick combo 3 - the Psycho Crusher
Na koniec kilka słów od autora: "Ja ze swej strony to tylko ponownie chciałem podziękować zespołowi, który pomagał mi przy tworzeniu gry: Gaspar, Miker, GienekP, Sim, Zbyti, Atariteca, Saberman." Od testera Zbytiego: "Dla mnie jako człowieka ze stajni Commodore to niezwykłe jak współcześni programiści A8 udowadniają, że na sprzęcie o 3 lata starszym od C64 drzemie dość mocy by przyćmić nowsze komputery z epoki." Od testera Atariteca: "Jak już wcześniej pisałem na Ataritece, ta gra wyznacza kilka kamieni milowych na naszej platformie: to tytuł z największą liczbą grywalnych postaci, z największą liczbą cyfrowych klipów audio, z największą liczbą indywidualnych zakończeń oraz z postaciami, które razem mają najwięcej animacji. Dla mnie Vega staje na tym samym podium, które kiedyś zdobył Chris „Sheddy” Hutt swoim portem Space Harriera. Z tą ogromną różnicą, że Hutt potrzebował dziewięciu długich lat, a Vega… tylko dziewięciu miesięcy!"
Ps. Czy ktoś grafikowi powiedział że Atari ma ograniczenia w ilości kolorów? Bo chyba grafik nie wiedział i przesadził z ich ilością.
Wrathchild @2025-12-12 16:42:11
Fantastic achievement! Hats off to the team!
zbyti @2025-12-12 16:45:00
Gratuluję dobrej roboty!
gorgh @2025-12-12 17:03:44
super to wyszło panowie, fajny kod, muzyka i grafika :)
tebe @2025-12-12 17:12:18
Kaz, a ile kosztowałaby pamięć dla takiego carta w 1983? w 1983 ludzie zatracili umiejętność liczenia?
Heaven @2025-12-12 17:17:15
Jeeez fucking Ace Artwork by Gasoar
GienekP @2025-12-12 17:19:36
W 1983 jakieś 4k dolców. W 1989 już jakieś 300 dolców. Ale co najważniejsze, już by się wtedy dało to zrobić :)
zbyti @2025-12-12 17:28:57
@GienekP ale czy wtedy cart nie był by wielkości klasera na znaczki? ;)
Rako @2025-12-12 17:30:44
To cudo jest zaprzeczeniem wszystkiego i wszystkim niedowiarką. Spełnienie marzeń i snów chyba każdego fana małego Atari. Panowie Nobel to mało...
vega @2025-12-12 18:23:38
co do wersji fizycznej..to w sumie jest gotowa(kartriż, wersja box)..została jeszcze instrukcja tylko...mam nadzieję, że uda się ogarnąć w tym miesiącu..
nalogowy palacz @2025-12-12 18:34:31
czemu gre napisal Vega , a nie ma Vegi w grze ?
zbyti @2025-12-12 18:37:35
@nalogowy palacz czy to nie oczywiste? albo kodujesz albo walczysz :P
Kano @2025-12-12 19:14:17
W morzu achów i ochów, jakoś nikt słowem nie wspomina o grywalności. Grywalne to jest?
Pora na Mortal Kombat.
Kabaret @2025-12-12 19:18:19
"wersja działa na stockowym komputerze Atari z 64KB pamięci RAM, co istotne dla niektórych osób, i wymaga uruchamiania z kartridża o pojemności 4MB"...... Jeden wielki LOL
mr3gul @2025-12-12 19:37:56
No bardzo ładna, tylko jak to odpalić na atarynie? To znaczy skąd takiego cartridża wziąć żeby zadziałało? Próbowałem z SUBCart-a, ale niestety: "Unsupported cart type" :(
Atari 400 @2025-12-12 19:40:13
uwaga - chodzi na Atari 400 mini - sprawdzałem
vega @2025-12-12 19:44:11
aktualnie gra chodzi z X-CART v2.0 kolegi GIENEKP...napracował się co niemiara...przy v1.0 były małe zkłócenia ale v2.0 to już śmiga pięknie i w PAL i NTSC :) testowne na real ATARI :)
GienekP @2025-12-12 20:05:43
XCart jest full OpenSource, więc jak ktoś lubi lutować to śmiało :) Ale myślę, że warto poczekać na pełne wydanie pudełkowe bo wybajerowane na maksa! Vega pokazał nam co potrafi ATARI. Dla takich projektów to warto nawet 16MB carta zrobić :) A swoją drogą to można by lekko ponaciskać "tych" od SUB/AVG carta, żeby podnieśli poprzeczkę bo przy 1MB to się ATARI dopiero rozkręca ;)
_tbxx @2025-12-12 20:18:00
się nie znam to się wypowiem ;) na SubCart można zrobić 4MB pamięci w standardzie Axlon... tyko pod taką konfigurację nie da się zrobić tego SFII? Albo, tak jak pisałem na początku nie znam się...
tebe @2025-12-12 20:23:40
soft rozwija się szybciej od hardware? czy hardware rozwija się szybciej od softu? kto zwycięży w tym wyścigu a kto przegra?
zbyti @2025-12-12 20:56:39
Altirra obsługuje SF2, tak sami A800 - znaczy, że hardware jest w tyle i to nie to corowe.
@GienekP - to na pewno warto i poczekam na wersję pudełkową, zwłaszcza jak ma być ładnie wydana. Ale chciałoby się też mieć wersję nazwijmy to bardziej "podręczną", na zbiorczym zestawie. I jeszcze raz gratulacje dla autorów, bo GRA jest świetna.
Rafikus @2025-12-12 21:40:41
Super. Fajnie kiedyś będzie pograć w SF ii na mojej Atarce. Grstulacje Vega.
Amigowiec @2025-12-12 22:04:07
Panowie, dziękuję za niesłychaną robotę. Karta z grą kupię. Taki wysiłek trzeba wesprzeć. Na razie próbowałem na emulatorze z klawiatury i gra przewyższa oczekiwania. Samplowane wokale i wielkie kolorowe grafiki... jakiś inny świat mocarnego Atari.
W 93 roku gdybym to zobaczył u kumpla na małym Atari, to by mi błysnęło, żeby sprzedać Amigę i kupić za to 800XL, 130XE i 2 stacje dysków.
Złomodore 64 @2025-12-12 22:33:59
@Amigowiec: ty się dobrze czujeta? sprzedałbys amigę dla tej gry????? ktoś tu odleciał ... i to za wysoko.
zbyti @2025-12-12 22:42:21
wiem, że się nie znam :P ani na C64 ani na A8, ale coś tam próbowałem. C64 nie pociągnie takich softsprajtów jakie są w SFii a hardwarowe nie ogarną tego co się dzieje na ekranie.
A8 ty naprawdę skoczyło "do przodu" - no ale to taka moja opinia, opinia laika.
Konstantyn @2025-12-12 23:10:17
Co prawda miłośnikiem Mortala i SF-a nie jestem, ale przyznać muszę, że od dzisiaj jestem, przynajmniej tego drugiego. :-)) To teraz czekam na port Lotusa i Tokiego. :-))
Konstantyn @2025-12-12 23:15:27
A w międzyczasie może jakiś nowy Arkanoid? :-))
Atarysta @2025-12-12 23:22:11
Na dużym kineskopowym TV i w NTSC może to fajnie wyglądąć - jak na salonowych automatach. Z tym takim specyficznym scanline. Swoją drogą kawał czasu minął, bohaterowie gry mają teraz po 60-70 lat.
zbyti @2025-12-12 23:26:06
@Atarysta oni się tak starzeją jak Simpsonowie :]
piter_af @2025-12-12 23:38:55
no czad! jutro włączam! super!
Jacques @2025-12-13 08:42:43
No i super, pięknie będzie odpalić na prawdziwym Atari :-) Podziękowania dla twórców.
Jacques @2025-12-13 08:49:31
A, jeszcze pytanie: zielona ramka podczas gry do zamierzona sprawa?
Adam @2025-12-13 11:24:38
Zgodnie z komentarzem pod filmikiem zielony kolor ramki jest ustawiany w trybie nieśmiertelności.
Jacques @2025-12-13 11:53:27
@Adam Aaa, faktycznie na YT pod filmikiem jest taki komentarz, dzięki :-)
vega @2025-12-13 12:55:26
jeszcze jedno...combo nr3 można łatwo robić całymi seriami...wystarczy końcowy ruch prawo+fire trzymać i nie puszczać...wtedy kołowrotki robią się jeden za drugim...to dla poprawienia przyjemności z gry i ocalenia paru joysticków przed destrukcją)
nosty @2025-12-13 14:02:22
Wszystko pięknie, ale względem wersji z Game Boya postacie są o połowę za małe (co by się jeszcze dało znieść) i gra jest o połowę za wolna!
Najgorsze, że wiem co potrafi Vega, więc jeśli to tak chodzi to znaczy, że szybciej na stockowym Atari się nie da. Dla mnie przy tej szybkości jest to niegrywalne. Kupa świetnej roboty żeby udowodnić, że ta gra przerasta możliwości Atari :( Smuteczek.
PS. portrety postaci i sample wymiatają.
nosty @2025-12-13 14:08:58
Ściśle mówiąc, to szybkość jest nierówna: niektóre ciosy są całkiem OK, inne wydają się za wolne, pociski są duuużo za wolne, ale najgorsza jest... grawitacja. Czy oni walczą na Księżycu? Szybkość skoków i opadania razi najbardziej. Vega, naprawdę nie da się tego podkręcić żeby było bardziej dynamicznie?
@_tbxx Port Mad Dog McCree? Będzie jak wyjdzie Dragons Lair - który był praktycznie gotowy - można znaleźć na YT.
Mam prośbę - szukam osoby, która chciała by mi pomóc w nabyciu X-CART v2.0 z zainstalowanym Street Fighter 2. Mam bana i nie mam jak tego załatwić, forum też nie przeglądam, ponieważ w takiej sytuacji mija to się z celem. PS. Ban niech se wisi, nie chcę być na tym forum- by była jasność.
zbyti @2025-12-13 17:06:56
@nosty jak się wciągniesz to tego nie widzisz/czujesz - daj się parować grze :D
zbyti @2025-12-13 19:04:13
*porwać
Pan Wasyl @2025-12-13 21:09:10
Tak nosty ja się całkowicie zgadzam. Ta strzelanka co ją napisałeś jako ghost writer dla AI jest mega super. Wielki krok człowieka i komputera. No a Street Fighter pokazuje prawdę o komputerach Atari które są kompletną porażką i nie nadają się do niczego. Wesołych świąt.
as... @2025-12-14 03:17:57
No dobrze, z czego to odpalić na real atari? Avg/Sub cart ? ide+ side? Bo jakoś tak nie chce to działać :(
baton @2025-12-14 07:18:18
Piękna gra. Jest niedziela więc jadę na giełdę tam na pewno jest już pocięta na levele fajlówka w blizzardzie :)
No widzę, że porcik ładny ale ze Street fighter em 2 to bardziej z grafiki niż grywalności - bym wolał odwrotnie. Szkoda, że do testów bierzecie osoby niezaznajomione, bądź słabo grające. Proponowałem testowanie, gdyż gram w te grę, sporo grywam z kumplem bioracym udział w zawodach SF2 i zajmującym wysokie miejsca. No ale gra jest, trzeba się cieszyć, jest co pokazać! No a gra nie trzeba.
emkay @2025-12-14 11:09:42
After all this great effort, I still have to ask whether there were all options from the CPU side used, or not ?
GienekP @2025-12-14 11:50:58
Pojawił się dla subcarta "quick hack for cart types 63 and 64 (MEGACART 2MB/4MB)". Czyli jednak "tmp" dał się przekabacić :)
pin @2025-12-14 11:56:37
... no jest lipa z tym cartem po całości. Nie lepiej było zrobić to na 1MB ram i doładowywać normalnie dane z nośnika w razie potrzeby?
Ciekawe, czy na dopałkach cpu jest szybkością lepiej, czy jednak wszystko się rozsypuje.
pin @2025-12-14 12:01:50
... ale uwaga kolegi @kabaret w istocie zabawna. Teraz użytkownicy koszernych 65XE mogą odetchnąć z ulgą. Działa na 64kB, całkiem jak na commodore 64 przystało ;)
Mr 6502 @2025-12-14 12:08:59
Hello Emkay. I've heard many about your maneer to blame coders of lack knowledge in Atari programing. Especially about using so called opcodes and your theory of using Antic as a second computing unit, not only for creating screen display. However I must confirm, that there is a bit true in your speculations. When you turn off antic for a 3 frames and turn on just for a 1 frame you will get speed up your Atari about 8%. Don't panic, flickering will give more realistic view, just like in a old movie. More to gain is to turn off antic completely. So my advise is not to question about what coders had done, but write here detailed ideas how to make the program faster.
anty mydelniczka @2025-12-14 12:30:56
Czapki z głów! Super konwersja i szybkość jak najbardziej OK...jak zwykle ATARI pozamiatało i komodziarze już sraczkę dostali :D
Mr6502, I hope your getting well , soon. My question was only about the use of all CPU options. Not sure what that has to do with the sideeffects oy your medics. The game is astonishing. But other people would like to have it faster. So the use of the special Opcodes would be an option. That's why I asked.
zbyti @2025-12-14 14:53:10
@emkay
The issue was already resolved. Vega knows a way to make the game run twice as fast, but it would require a lot of work from scratch.
It is what it is. I played it a lot and had the satisfaction of winning and the feeling that victory wasn't random.
The game is good—period.
mr3gul @2025-12-14 15:22:28
Dzięki @Jacques za link do update. Potwierdzam, że działa - GRA odpaliła się z SUBCarta na moim małym atari aż miło! A już się bałem, że będę musiał wsiąść w pociąg do KRK, żeby od rana wypatrywać gdzieś u wrót AGH kolegi @GienekP żeby wyżebrać u niego przyspieszony kurs budowy X-Carta 2.0. Ale tym razem jeszcze się obejdzie.
emkay @2025-12-14 15:27:07
@zbyti To me it looks fast enough. The game is more than "good" . It's astonishing, marvellous phenomenal ... Definitely one of all time best for the small Atari. Particular the background graphics behind the huge sprites, is speaking for itself...
kupowoman @2025-12-14 16:15:28
w 83 roku cena kartridza o pojemnosci kilku megbajtow bylaby pewnie wieksza niz cena małego atari
as... @2025-12-14 16:23:39
a czy z avg ktoś to odpalił ?
Atariteca @2025-12-14 16:33:03
Ci, którzy proszą, żeby gra była „jeszcze szybsza”, kompletnie ignorują fakt, że Vega sprawił, że mały Atari potrafi na żywo liczyć zaawansowaną AI przeciwników — w tym drzewa zachowań dla 9 postaci, ich pozycjonowanie i reakcje na ruchy gracza — jednocześnie z precyzyjnym systemem kolizji, który ogarnia priorytety hitboksów dla specjalnych ciosów jak Hadouken, Spinning Pile Driver czy Flash Kick, przez setki klatek animacji na każdą postać. Do tego komputer w tym samym czasie dekoduje i odtwarza ogromną bibliotekę 4 kHz sampli audio (największą w historii platformy!) przez POKEY, plus muzykę z RMT, renderuje duże, kolorowe sprite’y kompresowane przez Graph2Font w około 50 FPS, wykorzystuje PMG do obrysów pocisków i efektów, ogarnia synchronizację PAL/NTSC bez rwania obrazu, a nawet bonusowe etapy z rozwalaniem samochodu.
…ale jasne, może niektórzy wolą grę z glitchami, mniejszą liczbą klatek, bez audio, bez muzyki, bez animacji, bez tła — albo coś w stylu Atari 2600 z migotaniem. A najśmieszniejsze jest to, że pewnie nawet w życiu nie grali w Street Fightera 2! No cóż, jeśli wiedzą, jak zrobić to lepiej — śmiało, niech wypuszczą własne wersje. Serio, fajnie byłoby mieć kilka portów tej samej gry…
_tbxx @2025-12-14 17:02:46
Grałem w SFII różne wersje, w tym Arcade. Dla mnie ta konwersja to świetne (jak nie najlepsze) mordobicie na Atari, ale zarazem słaby SFII...
Amigowiec @2025-12-14 17:25:01
Czym bardziej spektakularny sukces, tym więcej trolli i zazdrośników próbujących pomniejszyć rangę wydarzenia. "Świetna gra, no ALE..." Tak do wszystkiego się można bez końca przyczepiać. Piszący nigdy nie będą zadowoleni bo oni nie chcą gry, a UMNIEJSZENIA umiejętności czy osiągnięć kolegów, sąsiada, drużyny przeciwnika.
Nie ma się co przejmować, a traktować jako pewnego rodzaju - chcąc nie chcąc - hołd. Do słabej gry nie mieliby uwag.
Poprzeczka została wysoko podniesiona i to skutecznie.
zbyti @2025-12-14 17:29:08
@_tbxx ogólnie to się zgodzę z tym co napisałeś ale jak umieści się to w kontekście to...
Słaby to był Rastan na C64 gdy próbowałem w niego grać mając doświadczenie arcade - tylko muzyka mi się zgadzała.
SFII na A8 ma zmienione sterowanie - jak się je zaakceptuje to jest to prawilny SFII, według mojego wyczucia, a grałem w to na wszystkim na co ta gra wyszła.
_tbxx @2025-12-14 17:43:51
Może inaczej - gdyby ten silnik dostał autorską oprawę, to nie miałbym się do czego przyczepić (i bez problemu w Polsce by się to dało na cartridge wydać a nie kombinować z Chile).
zbyti @2025-12-14 17:55:20
@_tbxx no tak, ale tu miałeś idee, markę i wstępnie grafikę i może sympatię programisty do projektu co się mogło przełożyć na motywację.
jakbyś chciał to zacząć od zera jako koder to...
jest jak jest, mamy SFII takiego a nie innego i w świecie 8-bit komputerów to jest to sztos :]
czy monochromatyczne GB jest lepsze? w pewnych aspektach tak a w pewnych nie. czy TG16/PC Engine jest lepsze? no jasne ale czy to jest 8-bit? wersja na NES jest lepsza?
C64 które było killerem ma SF słabe, dopiero port z Neo Geo Pocket coś wnosi, ale jakby chcieli na C64 zrobić takie SFII jak na obecnym A8 to ja w to nie wierzę - zabraknie tych MHz.
Ej, Amigowcu prrr, hola. Grab technicznie miażdży, dane przechowywane w blokach, wczytywane w razie potrzeby, z minimalnym użyciem RAM - praktycznie jak „streaming z ROM-u, piękne grafiki, bardzo dobra muzyka, dużo dźwięków, no jestem na tak, ale powinno to wyjść wraz z cartem, ja gardzę emulator ami i mam teraz problem... To, że z najlepszego Street Fighter 2 zrobiono średniaka to już nie moja wina, chciałem pomoc gdy szukaliście testera, chciałem by gra była grywalna, no ok, jest grywalna, ale dla mnie to pseudo Street Fighter - tu mam na myśli rozgrywkę.
_tbxx @2025-12-14 18:14:52
Nie neguję że na Atari to majstersztyk i każdy gra w to co lubi - ja wolę "oryginalne" produkcje niż konwersje prawie 35 letnich gier ;)
zbyti @2025-12-14 18:20:12
@_tbxx ja też wolę, ale każdy robi to co lubi. byłem całkiem dobrym testerem we FloB i moje czasy były punktem odniesienia do "osiągnięć" co prawda z zapasem by nie zniechęcać "normalnych" :D
ale doceniam takie inicjatywy - szczególnie gdy daną grę lubię. SFII, Barbarian czy Rick na A8 - dla mnie, starego commodorowca - to radość :)
jakby jeszcze jakiś świr pokusić się o Supremacycy czy Project Firestart na A8 to byłbym ostatnim, który zarzuciłby odtwórczość ;)
nosty @2025-12-14 23:10:28
@Atariteca, jako Atarowiec i człowiek, który coś tam dłubał na ten komputer, doceniam wszystko co napisałeś o grze. Tylko mam wrażenie, że pomyliłeś grę z demem. Bo powiedz mi, co mnie to wszystko obchodzi jako _gracza_? A tak oceniłem grę. Zagrałem i powiedziałem co mni nie leży, zamiast paść na kolana i bić pokłony. W przypadku gry najbardziej liczy się grywalność. Grze logicznej czy point&click można wybaczyć za małą dynamikę. W przypadku bijatyki jakby mniej. Piszesz o tle czy samplach. Gdybym to ja robił bijatykę i widział spowolnienie, to bez wahania poświęciłbym sample i wyczyścił dolną połowę tła by podbić dynamikę i grywalność. Ale kim ja jestem, by mówić Vedze jak ma robić gry? Ja mogę tylko na nich grać, albo nie. Sorry, ale ja nie jestem fanatycznym Atarowcem, gram też na innych platformach i SF2 wypada tam lepiej. Nie śmiałbym też nigdy mówić komuś, co ma robić ze swoim czasem w ramach hobby. Chce robić SF2 na Atati? Świetnie. Ale dla mnie Atari ma swoje granice. Zgadzam się z _tbxx i wolę gry autorskie niż konwersje, które od tych granic się odbijają. Ale naprawdę nie musisz się mną przejmować i bronić SF2 Vegi. To wielkie osiągniecie i jak widać jestem w mniejszości, a większość jest zachwycona pod każdym względem. PS. Argument "nie podoba Ci się, to zrób lepsze" jest infantylny.
Pan Wasyl @2025-12-15 00:31:59
Zgadzam się. To jest nieudana konwersja na słabe komputery Atari i słabo napisana. Gra musi być dostosowana do możliwości. Dwa, trzy kolory i dźwięki takie jak z elektronicznej gry radzieckiej jajeczka. To jest poziom Atari bo tak je wymyślono a nie kartridże 4 mb. Nie było czegoś takiego. Dlatego ja głosuję za autorskimi tytułami jak strzelanka nostego. Albo jakieś warcaby. Niby to wszystko już było takie czy owakie ale jak autorskie to jednak autorskie. Takie gry są super i nie ma rozczarowania. No i przede wszystkim po co grać na słabym Atari jak można na game boy albo PC. Tego to już w ogóle nie rozumiem. Wesołych świąt.
Atariteca @2025-12-15 01:16:50
@Nosty Zastanawiające jest to, że twierdzisz, iż oceniasz grę „jako gracz, a nie demoscener”, a jednocześnie krytykujesz rozmiar sprite’ów, grawitację, wewnętrzną prędkość akcji i proponujesz, co należałoby poświęcić, aby ją „naprawić”. To nie jest opinia gracza — to krytyka techniczna, czyli dokładnie to, co według Ciebie nie powinno mieć znaczenia.
Jeśli chodzi o „poświęcenie sampli lub muzyki”, ten komentarz dość jasno pokazuje, że nawet nie przetestowałeś gry porządnie, ponieważ takie opcje istnieją i — co logiczne — nieco przyspieszają rozgrywkę. Nie pomaga też porównywanie wersji z „innymi platformami” bez ich wskazania, przy jednoczesnym wygodnym pomijaniu tych, które są rzeczywiście porównywalne.
Tak czy inaczej, jesteśmy w miejscu poświęconym Atari, więc porównywanie z dużo potężniejszym sprzętem jest dość nieistotne. Jeśli mówimy o systemach naprawdę porównywalnych — C64 i ZX Spectrum, o podobnych MHz i ograniczeniach — wersja Vegi wygrywa z wyraźną przewagą.
I żeby było jasne: to, co wskazałem, nie są żadne „fanatyczne opinie”, lecz fakty w kontekście samej gry. W związku z tym nie trzeba przed nikim „klękać” ani oddawać kultu, aby uznać obiektywne dane.
Na koniec: nazywanie argumentu „jeśli wiesz, jak zrobić to lepiej, to zrób” infantylnym po tym, jak sam twierdzisz, że podjąłbyś lepsze decyzje, jest — delikatnie mówiąc — ironiczne. Jeśli zapewniasz, że dałoby się to zrobić lepiej w inny sposób, całkiem rozsądne jest oczekiwanie czegoś więcej niż niedojrzałe „nie podoba mi się”.
Nikt nie wymaga od Ciebie miłości do Atari. Ale jeśli już krytykujesz, to przynajmniej rób to bez zaprzeczania samemu sobie co kilka akapitów.
Zybex @2025-12-15 05:46:27
@Atariteca: odlóż już ten wibrator w kształcie logo Atari i skończ to głupawe biadolenie.
kaszalot C64 @2025-12-15 08:24:43
@zybex nie podniecaj się tak bo nikogo to nie interesuje
Jacques @2025-12-15 08:26:07
Nosty ma niestety sporo racji. SF2 stanowi niebywałe osiągnięcie audiowizualne i widać, że na to postawił Vega - jego decyzja i święte prawo jako twórcy. Ale było to widać już na etapie powstawania gry, jak zmiana jednokolorowego pola walki na pełnoprawne tło spowolniła rozgrywkę. Niewątpliwie jest to najbardziej efektowne mordobicie na Atari, ale jeśli chodzi o samą walkę, jest to trochę walka z materią niż przeciwnikiem i nadal niepodzielnie rządzi moim zdaniem International Karate (oraz demo IK+), gdzie jest idealna precyzja, płynność i dynamika rozgrywki "w czasie rzeczywistym".
tebe @2025-12-15 09:22:46
takie są realia 8bit, 16bit, gry powstają bo jest na nie hype
było wiele tytułów na 8bit, 16bit które z perspektywy czasu niie powiinny były powstać, ale powstały i znalażly swoich odbiorców
praca Vegi współtworzy historię komputera Atari, Wasze komentarze tego nie zmienią, są bez znaczenia, tylko tworząc lepszy kod możecie coś zmienić
_tbxx @2025-12-15 09:48:53
Rolą krytyka jest recenzja pracy twórcy a nie tworzenie własnej wersji dzieła. Chociaż zdarza się, że krytyk jest również twórcą...
Anon @2025-12-15 10:02:25
A może ci co mają chęć, to niech grają, a ci co nie, niech nie decydują o innych?
Jacques @2025-12-15 10:15:55
Stop przymusowemu niegraniu, precz z preczem, nieprecz z niepreczem! :-)
Piesiu @2025-12-15 10:18:33
Elo, tutaj przedstawiciel frakcji marudów :). Sam jakieś 30 lat temu przechodziłem Cytadele na A500 i Dooma2 na A1200/030/28MHz, ekran wielkości pudełka zapałek, kilka klatek na sekundę, grywalności zero, a ja w siódmym niebie :P, więc doskonale potrafię zrozumieć zachwyconych SF2 na Atari, chociaż akurat ja zachwycony nie jestem. Mój ogromny szacunek dla Vegi i reszty ekipy, że doprowadzili tak wielki i wymagający projekt do końca, ale ja po kilku minutach grania wiem, że do tej gry nigdy nie wrócę. Siłą arcadowej wersji SF2 jest szybkość, responsywność, precyzja ruchu, w wersji na Atari tego bardzo brakuje, jeśli dla kogoś ważniejsza od grywalności jest oprawa, super, nie widzę problemu, niech gra i zachwyca się tą wersją, ale proszę nie oburzać się na osoby, które maja odmienne zdanie. SF2 do płynnego działania potrzebuje "potężnego" hardware, żaden ośmiobitowiec (i połowa 16-to bitowców ;)) tego nie uciągnie w sensownej szybkości, przy dobrej oprawie, no chyba że uznamy PCEngine za ośmiobitowca ;). Dlatego taki mój apel do Kolegi Vegi, o ile oczywiście jest to realne i jednocześnie niezbyt pracochłonne, prosiłbym o wykastrowaną wersję SF2, obciąć/wyciąć tła, wywalić sample, a ostatecznie może i muze. Po prostu taka wersja lite dla malkontentów, którzy bardziej cenią responsywność działania niż oprawę, a ci którzy są zachwyceni obecną wersją wcale nie musieliby patrzeć na to odchudzone brzydactwo ;). Przy okazji może i na mniejszy cart by się dało wtedy grę upchnąć, to i właściciele np AVG cartów by się ucieszyli :). No chyba, że ględzę głupoty i wywalenie teł, sampli, muzyki... i tak nie poprawi prędkości działania, to bardzo przepraszam i spadam. Tak czy inaczej, Bubble Bobble od Vegi grywalnościowo zamiata podłogę StreetFighterem także od Vegi :P, no ale to zupełnie inna generacja gier. Zupełnie na koniec, nieco krytyki "konstruktywnej" ;), z którą myślę wszystkie strony "konfliktu" się zgodzą, bardzo przydałaby się w opcja regulacja czasu walki, w sensie dłuższy czas walki, albo nawet nieskończony czas .
Janusz Biznesu @2025-12-15 11:37:39
Podpisuję się pod co mówi Piesiu wszystkimi odnóżami. Prawdę godo, polać mu! Gra wygląda przepięknie ale w grze najważniejsza jest... gra ;)
Amigowiec @2025-12-15 11:49:57
Kto będzie grał w grę znacznie brzydszą niż na C-64, zwłaszcza gdy widział ładną? Nie będzie się Wam chciało. To będzie jak... picie zwietrzałego piwa w melinie. Moc ma, ale smak i otoczenie obrzydliwe. By nie było, że komuś narzucam, to czemu nie, skoro ktoś chce.
Tak już było w przeszłości, że gry wychodziły ładne na C-64, a te same na Atari brzydkie, jeśli w ogóle i było Atarowcom przykro.
Świetna "walona" na Atari to Ninja która łączy elementy przygodowe z bijatyką. (IK też jest bardzo dobre, lepsze graficznie, ale bardziej monotonne bo to zawody).
No a teraz z ręką na sercu porównajcie SF II (nie patrząc na inne konsole), z różnymi typowymi tytułami dostępnymi na Atari 8-bit. Fajna gra, czy absolutnie nie?
zbyti @2025-12-15 12:10:07
zaczynam dochodzić do wniosku, że członkowie ekipy SFII powinni pochwycić Vegę i go związać by nie popełnił tej gry, nie zorientowaliśmy się, że to niegrywalne i testowaliśmy dalej :]
sądzę, że ulegliśmy zbiorowej, hipnotyzujące sile marki SF i temu, że będzie ona na A8 - a wiadomo, że człowiek zahipnotyzowany "nie jest taki szybki" ;) i tak jak fankom robi się kisiel wiadomo gdzie na widok idola to nam zrobił się w głowie :P
===
a na poważenie :] to grało mi się dobrze, da się rozpoznać i stosować jakieś strategie na przeciwników a mój umysł tak ma, że mi się percepcja dostraja do tempa rozgrywki ;)
Amigowiec @2025-12-15 12:31:23
Ja pamiętam z przed wielu lat Final Fight z Amigi 500 (tam też był motyw rozwalania samochodu! - zapadający w pamięć!) i też było takie kiwanie joystickiem trochę na chybił-trafił, czasem cios wyszedł, a czasem nie i wrażenie "bezwładu" walki. Postacie na ekranie zwalniały, gdy wyszło kilku przeciwników lub rzucali beczkami.
Nie mam poczucia, że SF II na A8 jakoś koszmarnie odstaje od tych wspomnień. Jest raczej typowy w swojej tematyce.
tebe @2025-12-15 12:39:54
im starsi jesteśmy tym bardziej zrzędliwi, może pamiętacie jak za dzieciaka Wasi rodzice komentowali gry w które graliście... historia zatacza koło
Drakonus @2025-12-15 12:48:16
@Zybex Świetny pomysł! Zarejestrujemy to urządzenie, które proponujesz, w kolejnym konkursie na sprzęt dla DUPA TWOJEJ MATKI! :P
mgr_inz_rafal @2025-12-15 16:06:54
Jest gdzieś dostępny kod źródłowy?
Konstantyn @2025-12-15 16:11:35
Co prawda nikt mojego zdania pod uwagę nie weźmie, ale chyba wypowiedzieć się nie jest zabronione? Moim zdaniem odchudzanie powstałego projektu nie ma sensu i mija się z celem, bez zbędnego wytłumaczania i wyjaśniania dlaczego. Sens za to widzę w wykorzystaniu umiejętności Vegi do produkcji nowych gier, bądź konwersji "łatwiejszych" tytułów, abstrachując od tego, że miłośnikiem SF nie jestem, a Internatiomal Karate to całkiem inny można rzec gatunek gry, którą akurat bardzo lubię i wiele godzin w życiu przy niej zostawiłem. Zatem, ja bym widział konwersje takich gier jak Lotus, Toki, Swiv (powstało przecież coś podobnego na Atari niedawno), Logical i innych. Przy produkcjach takich jak SF i Mortal Kombat według mnie umiejętności i talent twórcy się marnują i są niewykorzystane, pomimo tego, że z komputera wyciśnięte są ostatnie soki i cuda. No, ale mnie nikt nie słucha, i niepierwszy raz to piszę. Co do samej konwersji SFII (nie grałem jeszcze) to ta gra wygląda doskonale na Atari i pewnie tak już zostanie, że nie pogram. :-)