atarionline.pl
atarionline.pl Atari
Login:
Hasło:
Zapamiętaj mnie
Translate to RSS RSS
KWAS #19 w Łodzi z 2020-01-22 17:57 (12)
Zmiany, zmiany na AOL! z 2020-01-19 19:22 (43)
Perełki z szuflady: "Noddy" z 2020-01-18 23:38 (20)
Po KWAS-ie #18 z 2020-01-17 00:01 (21)
Zaprzyjaźniona strona o C64 z 2020-01-15 21:59 (25)
KazKompo 2019 wystartowało! z 2020-01-12 21:16 (84)
"Another Pong" uwolniony! z 2020-01-09 17:10 (16)
KWAS nr 18 w Warszawie z 2020-01-05 00:19 (24)
Życzenia i konkursowe przypomnienie z 2019-12-31 01:46 (56)
Historia pewnego talizmanu z 2019-12-28 19:51 (47)
"Weronika" po latach z 2019-12-27 16:42 (12)
Z wizytą w muzeum w Katowicach z 2019-12-26 12:04 (9)
Wesołych Świąt! z 2019-12-24 16:06 (17)
Najnowsze gry w Mad-Pascalu z 2019-12-22 23:01 (36)
"Oni migają..." z Darkiem Żołną z 2019-12-20 00:24 (34)
PostKWAS z 2019-12-16 18:19 (16)
Cartridge Weekend 3+ z 2019-12-15 23:22 (20)
O grze "Monty on the Run" z 2019-12-15 01:30 (39)
Wywiad z Klaudiuszem Dybowskim z 2019-12-11 22:38 (17)
Wznowienie produkcji RAM-CART z 2019-12-11 04:15 (57)
«« nowszestarsze »»

Pomocnik/Helper
Gry/Games

Katalog gier

Opisy gier
Submarine Commander opisał Kaz (7)
Frogs opisał Xeen (0)
Choplifter! opisał Urborg (0)
Joust opisał Urborg (16)
Commando opisał Urborg (35)
Mario Bros opisał Urborg (13)
Xenophobe opisał Urborg (34)
Robbo Forever opisał tbxx (16)
Kolony 2106 opisał tbxx (0)
Archon II: Adept opisał Urborg/TDC (9)
Spitfire Ace/Hellcat Ace opisał Farscape (7)
Wyspa opisał Kaz (9)
Archon opisał Urborg/TDC (16)
The Last Starfighter opisał TDC (30)
Dwie Wieże opisał Muffy (18)
Basil The Great Mouse Detective opisał Charlie Cherry (122)
Inny Świat opisał Charlie Cherry (17)
Inspektor opisał Charlie Cherry (19)
Grand Prix Simulator opisał Charlie Cherry (16)
Rescue On Fractalus opisał Kaz (18)
«« nowszestarsze »»

Wewnętrzne/Internals



   Nowinki tworzone dzięki CuteNews
Gra Antic Picross II

„Piramida faraona Hey-Hoopsa to najważniejsze odkrycie archeologiczne ostatnich lat. Dr Jane Kowalsky jako pierwszej udało się pokonać najeżony pułapkami labirynt strzegący komnaty grobowej faraona. Zafascynowana nowymi, nieznanymi hieroglifami pani archeolog nawet nie zauważyła, kiedy kamienne bloki zablokowały jedyną drogę do wyjścia.
Kamienne drzwi posiadały wyryte cyfry – okazało się, że zawierają one zakodowany obrazek otwierający przejście do kolejnych komnat piramidy...”


Część z Was pewnie pamięta tę historię opowiedzianą na AtariOnline.pl w 2010 roku, kiedy to Tomasz „Tbxx” Boksa zaprogramował na Atari i opatrzył archeologiczną fabułą część pierwszą gry Antic Picross. Druga część premierę miała w czerwcu tego roku, w ramach 10. numeru magazynu PRO(C) Atari:


Przypomnijmy, że terminem picross określana jest popularna łamigłówka nazywana po polsku „obrazkiem logicznym”, „malowaniem liczbami” i „japońską krzyżówką” (patrz Wikipedia), w której na podstawie podpowiedzi umieszczonych w poziomie i pionie musimy zrekonstruować wygląd zakodowanego obrazka.


Rozgrywka obejmuje tutaj diagram rozmiaru 16x16, każde jego pole może być wypełnione albo puste. Zaczynamy od pustej planszy i wypełniamy (zamalowujemy) na niej odpowiednie pola, korzystając z liczbowych podpowiedzi. Kolejne liczby oznaczają długości ułożonych po sobie zamalowanych odcinków – pomiędzy nimi oczywiście musi być przerwa.

Łamigłówkę musimy rozwiązać w określonym czasie. Swoje typy umieszczamy na diagramie za pomocą ruchów dżojstika i przycisku FIRE. Zamalowanie niewłaściwego pola powoduje naliczenie kary i jest oznaczane na planszy krzyżykiem. Liczby w rzędzie, który gracz wypełnił w całości poprawnie, są oznaczane inwersją, dzięki czemu w trakcie gry od razu widzimy, które obszary zostały już rozpracowane.

Na koniec rundy prezentowany jest ułożony oryginalny obrazek, często już w postaci bardziej kolorowej:


A nagrodą po ułożeniu całej serii obrazków jest grafika końcowa, oddająca klimat miejsca, w którym toczy się fabuła gry.



W menu głównym dokonujemy ustawienia poziomu trudności


Jakie wrażenia z rozgrywki? Gra się dość dobrze, ale czas nas mocno goni i trzeba uważać, aby naciskać FIRE będąc tylko na właściwych polach, bo kary za błąd są dotkliwe. Czasem pomaga nam to, że nie mamy do czynienia z losowym układem pól, tylko z obrazkiem reprezentującym jakiś rozpoznawalny obiekt. Przy czym niektóre źródłowe obrazki (np. niedźwiedź jedzący z krzaka) są mało czytelne w dwóch kolorach. Przy innych z kolei łatwo sobie dopowiedzieć całość, szczególnie jeśli zauważy się patrząc na liczby, że dany obrazek ma oś symetrii.

Za drobną niedogodność muszę uznać brak automatycznej inwersji dla rzędów, które mają wpisane same zera i już od początku wiadomo, że w danej kolumnie / danym wierszu już nic nie pozostało do zrobienia. Jest to o tyle istotne, że z biegiem rozgrywki wyrabiamy sobie pewne automatyzmy, a wyróżnianie „ukończonych” rzędów pomaga w szybszym podejmowaniu decyzji. Tymczasem te zerowe kolumny i wiersze nigdy nie są odpowiednio oznaczane, co nieco myli gracza.

Zespół:
Projekt ponownie wsparł graficznie Kaz. A muzyka jest po prostu identyczna jak w 2010 roku.

• kod: Tomasz „Tbxx” Boksa,
• grafika: Krzysztof „KAZ” Ziembik, Tomasz „Tbxx” Boksa
• muzyka: Andrzej „Andy” Kidaj

Gra została przygotowana aż w czterech wersjach językowych (EN, DE, CZ, PL), możecie je wszystkie znaleźć tutaj (polską pobieramy stąd). Dodatkową atrakcją jest edytor nowych obrazków:



2016-09-15 23:52 by "Adam"
komentarzy: 5
MaW @2016-09-16 10:44:10
Oj, aż się prosi, by obrazek tytułowy w grze był podduszkowany w kolory jak te na okładce magazynu pro(c).
xeen @2016-09-16 10:55:01
dość przyjemna pozycja choć czasu dla mnie za mało.
czasem sobie coś tam ułożę :)
_tbxx @2016-09-16 13:07:36
@xeen - 25min, przy 30 karnych sekundach to nie jest tak mało;) gra jest zdecydowanie łatwiejsza od "Antic Picross"

Podczas scroll'a z historią, wciskamy '"c", a następnie fire - można poustawiać kolory po swojemu.
Axi0maT @2016-09-16 14:38:39
Fajna gierka... pochlonela mi kawalek czasu. Co prawda wiecej gralem w wersje na Game Boya ale na Atari gierka jest rownie dobra i godna polecenia.
wieczór @2016-09-17 10:36:54
Wciąga jak diabli :) Na najłatwiejszym (25/30) skończyłem szybko ale na 10/60 się męczę jeszcze :)
nickname
e-mail / website (opcjonalnie)
Aktualne tematy
KazKompo 2019 (41)
ostatni: 26-01-2020 17:14, Kaz
Gravity Worms (233)
ostatni: 26-01-2020 17:11, falcon030
[S] Trochę gratów (16)
ostatni: 26-01-2020 15:02, Caesar
ATARI XE vs C64 (1237)
ostatni: 26-01-2020 13:04, Vidol
Do administratora (3)
ostatni: 26-01-2020 11:15, pin
Atari 130XE server www ;) (128)
ostatni: 26-01-2020 10:41, MADRAFi
LiteDOS (131)
ostatni: 25-01-2020 23:43, pin
Jak zbudować i zaprogramować CART... (40)
ostatni: 25-01-2020 23:06, Kaz
Ciekawostki (4460)
ostatni: 25-01-2020 18:18, archieil
Nowa gra od gorgha (453)
ostatni: 25-01-2020 14:27, gorgh
RAD Player (3)
ostatni: 25-01-2020 11:08, mono
Książka o polskim gamedevie i Ata... (76)
ostatni: 25-01-2020 03:36, Kaz
Zmiany / usprawnienia na AOL (200)
ostatni: 25-01-2020 02:54, Kaz
Książka "Gatunki cyfrowe" (5)
ostatni: 25-01-2020 02:40, Kaz
T-Shirty o tematyce scisle atarow... (10)
ostatni: 25-01-2020 02:38, Kaz

Kategorie Forum Atarum

Użytkowników: 2087
Ostatnio zarejestrowany: zak6
Postów ostatniej doby: 68

Społeczność/Community


Rozmawiali
F#READY i Dracon (21)
Daniel „Arctus” Kowalski i Dracon (25)
KATOD i TDC (13)
Mariusz Wojcieszek i "Adam" (16)
Romuald Bacza i Ramos (16)
Śledzenie Amentesa i Larek (9)
Leszek Łuciów i Charlie Cherry (17)
TO JUŻ ZA TOBĄ: rozmowa z Bobem Pape i cpt. Misumaru Tenchi (39)
Rob Jaeger i Emu (53)
Jacek "Tabu" Grad i Dracon (0)
Alexander "Koma" Schön i Kaz (0)
Maciej Ślifirczyk i Charlie Cherry (0)
Jarek "Odyniec1" Wyszyński i Kaz (0)
Marek Bojarski i Kaz (0)
Olgierd Niemyjski i Ramos (0)
Wolfgang Burger i Grey (0)
Mariusz "Ramos" Rozwadowski i Xeen (0)
Wywiad z Wojciechem Zientarą i Xeen (0)
Mateusz Stryjecki i Kaz (5)
Marcin Długosz i Kaz (16)
«« nowszestarsze »»

Najbliższe imprezy
Jeżeli znasz termin i miejsce jakiegoś zlotu albo spotkania milośników Atari to poinformuj nas. Tutaj możemy wstawić baner i link.

Stragan
Atari USBJoy Adapter oferuje Jakub Husak (0)
Programy: Kolony 2106 oferuje Kaz (6)
Sprzęt: rozszerzenia oferuje Lotharek (19)
Gadżety: naklejki, pocztówki oferuje Sikor (11)
Sprzęt: cartridge RAM-CART oferuje Zenon (7)
Miejsce na drobne ogłoszenia kupna/sprzedaży oferuje Kaz (51)
Sprzęt: interfejs SIO2IDE oferuje Piguła (0)
Sprzęt: interfejs SIO2SD oferuje Piguła (22)

Użytki/Utils
Sprzęt/Hardware

Wynalazki
Atari i Bluetooth napisał Kaz (33)
SIO2PC-USB napisał Larek (45)
Nowe SIO2SD napisał Larek (0)
SIO2SD w CA12 napisał Urborg (11)
Ratowanie ATMEL-ów napisał Yoohaas (12)
Projektowanie cartów napisał Zenon (12)
Joystick do Atari napisał Larek (54)
Tygrys Turbo napisał Kaz (9)
Testowałem "Simple Stereo" napisał Zaxon (3)
Rozszerzenie 1MB napisał Asal (20)
Joystick trzyprzyciskowy napisał Sikor (18)
Moje MyIDE oraz SIO2PC na USB napisał Zaxon (16)
Jak wykonać płytkę drukowaną? napisał Zaxon (26)
Rozszerzenie 576kB napisał Asal (36)
Soczyste kolory napisał scalak (29)
XEGS Box napisał Zaxon (13)
Atari w różnych rolach napisał Różyk (8)
SIO2IDE w pudełku napisał Kaz (5)
Atari steruje tokarką napisał Kaz (15)
DarkMouse napisał Kaz (7)
«« nowszestarsze »»