atarionline.pl
atarionline.pl Atari
Login:
Hasło:
Zapamiętaj mnie
Translate to RSS RSS
Środowisko prasowe 28 z 2021-07-28 01:08 (0)
Tiger opowie o swojej grafice z 2021-07-26 22:41 (12)
Pańcio zaprezentuje BT100 z 2021-07-25 20:16 (3)
Będę grał w grę... "Millenium 2.2" z 2021-07-23 22:15 (3)
PeBe prezentuje swój program muzyczny z 2021-07-22 23:19 (5)
Narzędzia od Fox-a z 2021-07-22 10:48 (4)
Spotkanie z redaktorami "Świata Atari" z 2021-07-20 14:44 (1)
Wielki finał cyklu "MegaLoMania" z 2021-07-19 12:31 (17)
Będę grał w grę... "Ultima III" i inne! z 2021-07-16 16:21 (1)
Nasze nagrania: "Środowisko prasowe #24" i "MegaLoMania #15" z 2021-07-15 22:56 (2)
Środowisko prasowe cz. 26 z 2021-07-14 12:38 (12)
Atarowskie pismo w Empiku! z 2021-07-12 21:56 (19)
Lost Party 2021 za nami z 2021-07-12 11:31 (8)
Będę grał w grę... "Populous II" z 2021-07-10 00:59 (6)
Wspomnienie Jasona "TMR" Kelka z 2021-07-08 23:13 (9)
Co może być w środę? z 2021-07-07 09:30 (2)
Jak powstawała "Medusa" z 2021-07-06 06:03 (10)
Konkurs na ATASCII Art z 2021-07-04 17:20 (4)
Lost Party 2021 z 2021-07-02 21:02 (13)
Skutki środowisk prasowych... z 2021-07-01 00:12 (15)
«« nowszestarsze »»

Pomocnik/Helper
Gry/Games

Katalog gier

Opisy gier
Submarine Commander opisał Kaz (9)
Frogs opisał Xeen (0)
Choplifter! opisał Urborg (0)
Joust opisał Urborg (16)
Commando opisał Urborg (35)
Mario Bros opisał Urborg (13)
Xenophobe opisał Urborg (34)
Robbo Forever opisał tbxx (16)
Kolony 2106 opisał tbxx (0)
Archon II: Adept opisał Urborg/TDC (9)
Spitfire Ace/Hellcat Ace opisał Farscape (8)
Wyspa opisał Kaz (9)
Archon opisał Urborg/TDC (16)
The Last Starfighter opisał TDC (30)
Dwie Wieże opisał Muffy (18)
Basil The Great Mouse Detective opisał Charlie Cherry (123)
Inny Świat opisał Charlie Cherry (17)
Inspektor opisał Charlie Cherry (19)
Grand Prix Simulator opisał Charlie Cherry (16)
Rescue On Fractalus opisał Kaz (18)
«« nowszestarsze »»

Wewnętrzne/Internals



   Nowinki tworzone dzięki CuteNews
Gry Gandalfa – część III
Czas na kolejny zestaw młodzieńczych gier na 8-bitowe Atari, które na swojej stronie przedstawia Słowak Milan Skoluda, używający ksywy Gandalf.

Żadna z tych gier nie była upubliczniona „w dawnych czasach”, kiedy Milan był nastolatkiem, premierę mają właśnie współcześnie na stronie autora. Założenie Gandalfa przy powrocie do starego kodu było takie, że nie będzie zmieniał oryginalnej rozgrywki, najwyżej poprawi bugi. We wszystkich grach dodane zostało automatyczne zapisywanie na dysku najlepszego wyniku (w przypadku emulatora Altirra trzeba ustawić możliwość zapisu: File → Disk Drives → R/W).

  • Dark Forest (rok 1990, publikacja: maj 2017)


  • Sam autor uważa tę grę za jedną z najlepszych – jeśli nie najlepszą – jaką zrobił.

    Nasz bohater zabłądził w mrocznym, magicznym lesie i aby się z niego wydostać, musi pokonać 20 poziomów, zdobywając na każdym klucz z mithrilu, który pozwoli mu na otwarcie portalu i przejście dalej. Mamy tylko jedno życie, po drodze zbieramy skarby i jedzenie, a główną przeszkodą jest potwór, zawsze jeden na level. Potwory ze świata fizycznego to szkielet i leśny troll, a ze świata duchowego: kula ektoplazmy i duch.

    Zaczynamy zawsze od prawego dolnego rogu, a klucz jest w przeciwległym rogu planszy. Potwór pojawia się w losowym miejscu, w początkowych levelach blisko lewego dolnego rogu. Gdzieś na planszy znajduje się też broń (miecz lub magiczna pochodnia) wyróżniona białym kolorem, która ochroni nas podczas zetknięcia ze stworem.


    Rozgrywka jest turowa, a każdy ruch kosztuje nas jednostkę pożywienia. Trzeba jednak uważać, bo czasem poczwara potrafi w jednej turze przesunąć się o 2 pola. Wrogi stwór ma bardzo prosty algorytm pogoni za naszym bohaterem: po prostu przesuwa się w osi X lub Y zawsze w jego kierunku, o ile nie jest zablokowany jakimś elementem otoczenia (głównie są to drzewa, ale blokują go też wszelkie przedmioty).

    Najlepiej jest więc tak wymanewrować potwora, aby przyblokował się pomiędzy dwoma lub trzema przeszkodami i potem przesuwać się w taki sposób, aby dotrzeć do broni zanim nas dopadnie.

    Przykładowo tutaj udało się tak poprowadzić pomarańczowego trolla, że teraz możemy swobodnie poruszać się na lewo i w górę od niego. Dopóki nie przesuniemy się na prawo od trolla lub poniżej niego, to nie ruszy się z miejsca:


    Wydaje mi się, że gra byłaby ciekawszym wyzwaniem, gdyby kolejne levele stanowiły pewną kontynuację poprzednich zamiast ciągu kompletnie odrębnych rozgrywek, tzn. gdyby przy przechodzeniu do kolejnego poziomu nie znikały znalezione przedmioty, gdyby jedzenie nie było resetowane – wówczas doszedłby element planowania i uwaga gracza byłaby stale angażowana.

    A tak jak jest teraz, to liczy się tylko kilkanaście pierwszych ruchów, w których trzeba koniecznie dotrzeć do broni przed potworem – potem już jest pozbawiona emocji część, w której mało ważne jest co się robi, byleby nie łazić za dużo po planszy i zbierać jedzenie – inaczej umrzemy z głodu.

    Grę można pobrać stąd.

    Filmik z rozgrywki:




    Na początku stycznia 2018 roku Gandalf opublikował kolejne dwie gry: Labyrinth i Labyrinth II.

  • Labyrinth (rok 1989, publikacja: styczeń 2018)


  • Prosta gierka wymyślona przez młodszego brata Milana, Marka. Sterujemy myśliwcem, musimy w zadanym czasie pokonać cztery poziomy w postaci prostych labiryntów. Teoretycznie grę da się skończyć w jakieś 6 minut, ale trzeba zachować przez ten czas wysoką koncentrację: wystarczy jeden kontakt ze ścianką, aby rozbić samolot i trzeba wówczas zaczynać od początku.



    Plik z grą znajdziemy tutaj.

  • Labyrinth II (rok 1989, publikacja: styczeń 2018)


  • W drugiej części Milan przerobił trochę grę swego brata, całość jest teraz zrealizowana wyższej rozdzielczości, z bardziej skomplikowanymi 4 labiryntami. No i tym razem nie mamy ograniczonego czasu i jak już wystartujemy, to nie możemy się zatrzymać, bo piłka stale się porusza. Trudność wzrasta wraz z długością labiryntu i z coraz większą prędkością ruchu gracza.



    Grę pobieramy stąd.

    2018-12-02 21:20 by "Adam"
    komentarzy: 1
    bocianu @2018-12-03 11:38:30
    Zgadzam się z Adamem, Dark Forest jest prawie dobrą grą. Brakuje mu tylko drobnych szlifów. Ale sam pomysł jest całkiem dobry.
    nickname
    e-mail / website (opcjonalnie)
    Aktualne tematy
    Drukarka (triskarny) Tesla BT100 (23)
    ostatni: 28-07-2021 08:59, jakubd
    California Access 2001 (23)
    ostatni: 28-07-2021 08:57, jakubd
    Warsztaty graficzne z G2F (93)
    ostatni: 28-07-2021 08:14, laoo
    SFX-Tracker (375)
    ostatni: 28-07-2021 02:15, tatqoo
    Silly Venture 2k20 (+1) - uniting... (308)
    ostatni: 27-07-2021 22:49, solo/ng
    [S] Duża plyta Atari 1040 ste nie... (10)
    ostatni: 27-07-2021 19:48, jesionen
    SDrive nie wczytuje niektórch gier (29)
    ostatni: 27-07-2021 08:46, takron27
    Flob - teaser (60)
    ostatni: 26-07-2021 22:52, krzysztofk78
    #FujiNet - Adding STREAM mode, ne... (5)
    ostatni: 26-07-2021 16:15, pirx
    Jaki fotel wybrać? (28)
    ostatni: 26-07-2021 14:50, tatqoo
    Nowa gra "(l')Abbaye des Morts" (3)
    ostatni: 26-07-2021 03:59, Synthpopalooza
    Archiwum gier - aktualizacja (21)
    ostatni: 26-07-2021 01:18, Dope
    U nas wszystko gra! (141)
    ostatni: 25-07-2021 22:05, tdc
    Zewnętrzne rozszerzenie RAM (512 ... (414)
    ostatni: 25-07-2021 21:27, pin
    Bubble Shooter... (38)
    ostatni: 25-07-2021 21:26, Kaz

    Kategorie Forum Atarum

    Użytkowników: 2360
    Ostatnio zarejestrowany: Norby
    Postów ostatniej doby: 46

    Spotkania i zloty / Meetings & Parties

    Najbliższe imprezy
    link do naszych spotkań online, zapraszamy do odwiedzenia kanału zoom również przez kod QR:

    KWAS

    Kalendarz AOL


    Społeczność/Community


    Rozmawiali
    Tomasz Dajczak i Kaz (21)
    Lech Bąk i "Świat Młodych" i Kaz (26)
    Michał "Mike" Jaskuła i Kaz (6)
    F#READY i Dracon (22)
    Daniel „Arctus” Kowalski i Dracon (25)
    KATOD i TDC (13)
    Mariusz Wojcieszek i "Adam" (16)
    Romuald Bacza i Ramos (16)
    Śledzenie Amentesa i Larek (9)
    Leszek Łuciów i Charlie Cherry (17)
    TO JUŻ ZA TOBĄ: rozmowa z Bobem Pape i cpt. Misumaru Tenchi (39)
    Rob Jaeger i Emu (53)
    Jacek "Tabu" Grad i Dracon (0)
    Alexander "Koma" Schön i Kaz (0)
    Maciej Ślifirczyk i Charlie Cherry (0)
    Jarek "Odyniec1" Wyszyński i Kaz (0)
    Marek Bojarski i Kaz (0)
    Olgierd Niemyjski i Ramos (0)
    Wolfgang Burger i Grey (0)
    Mariusz "Ramos" Rozwadowski i Xeen (0)
    «« nowszestarsze »»

    Stragan
    Nowe, pojemniejsze RAM-Carty oferuje Kaz (20)
    "mouSTer" czyli myszka ST oferuje Kaz (28)
    Atari USBJoy Adapter oferuje Jakub Husak (0)
    Programy: Kolony 2106 oferuje Kaz (7)
    Sprzęt: rozszerzenia oferuje Lotharek (22)
    Gadżety: naklejki, pocztówki oferuje Sikor (11)
    Sprzęt: cartridge RAM-CART oferuje Zenon (7)
    Miejsce na drobne ogłoszenia kupna/sprzedaży oferuje Kaz (56)
    Sprzęt: interfejs SIO2IDE oferuje Piguła (0)
    Sprzęt: interfejs SIO2SD oferuje Piguła (29)

    Użytki/Utils
    Sprzęt/Hardware

    Wynalazki
    Atari i Bluetooth napisał Kaz (34)
    SIO2PC-USB napisał Larek (45)
    Nowe SIO2SD napisał Larek (0)
    SIO2SD w CA12 napisał Urborg (12)
    Ratowanie ATMEL-ów napisał Yoohaas (12)
    Projektowanie cartów napisał Zenon (12)
    Joystick do Atari napisał Larek (54)
    Tygrys Turbo napisał Kaz (9)
    Testowałem "Simple Stereo" napisał Zaxon (3)
    Rozszerzenie 1MB napisał Asal (20)
    Joystick trzyprzyciskowy napisał Sikor (18)
    Moje MyIDE oraz SIO2PC na USB napisał Zaxon (16)
    Jak wykonać płytkę drukowaną? napisał Zaxon (26)
    Rozszerzenie 576kB napisał Asal (36)
    Soczyste kolory napisał scalak (29)
    XEGS Box napisał Zaxon (13)
    Atari w różnych rolach napisał Różyk (8)
    SIO2IDE w pudełku napisał Kaz (5)
    Atari steruje tokarką napisał Kaz (15)
    DarkMouse napisał Kaz (7)
    «« nowszestarsze »»